LFS HELP file (Croatian)
Translated by: jonnie

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\agreement
^3Dobrodoli u Live for Speed!^8

Kako biste koristili ovaj program, morate se sloiti sa sljedeim :

- Live for Speed se stalno razvija.  Funkcionalnosti mogu bilo kada biti dodane, izmijenjene, ili uklonjene.  Takoer mogu biti ukljuene i neke nepotpune funkcionalnosti, kako bi se poboljala raznolikost i sadrajnost simulatora.

- Ovaj program dolazi bez bilo kakvih garancija.

- Program instalirate i koristite na vlastitu odgovornost.  Developeri LFS-a ne prihvaaju nikakvu odgovornost u sluaju ozljeivanja ili smrtnog sluaja koji mogu nastupiti tijekom koritenja ovog programa, niti u sluaju bilo kakve tete na vaem raunalu, ukljuujui i oteivanje datoteka, gubitak podataka ili tetu na hardveru.

- DEMO sadraj ovog programa na raspolaganju je za koritenje svima, bez naknade.  Zakljuani sadraj programa namijenjen je samo licenciranim korisnicima.  Ne smijete pokuati, niti pomoi bilo kome drugome da dobije pristup zakljuanom sadraju, osim nabavkom licence i koritenjem opcije za otkljuavanje unutar samog programa.

^7Hvala.^8
\con_wind
Ovo je mjera predostronosti za dvije mogue situacije koje se mogu pojaviti na nekim raunalima tijekom pokretanja igre preko itavog ekrana.

1) Ako imate pokrenut vlastiti vatrozid, pri pokuaju spajanja na mreu mogao bi otvoriti prozor s upozorenjem.

2) Pri pokuaju spajanja na internet, na nekim bi se raunalima mogao otvoriti dijaloki prozor.

U navedenim sluajevima moglo bi doi do blokiranja raunala ako je igra pokrenuta preko itavog ekrana, tako da ova opcija privremeno prebacuje program u prozor tijekom spajanja.

Ako vae raunalo ne javlja nikakva upozorenja tijekom spajanja, ovu opciju slobodno moete iskljuiti.
\host_pw
Neki serveri postavljeni su da zahtijevaju zaporku i nazivaju se privatni serveri.

Ako se spajate na privatni server, morate u ovo polje unijeti zaporku.

Javni serveri ne zahtijevaju zaporku, pa se tada oko ove opcije ne trebate brinuti.
\game_nm
^7Javna igra -^8 unesite u polje naziv vae igre, kako bi se raspoznavala meu drugima na internetu.

^7Privatna igra -^8 naziv igre omoguava vaim prijateljima da pronau vau igru.
\ip_name
^3Opcije:

^7lokalna mrea -^8 lokalnoj igri moete se pridruiti direktnim upisivanje IP adrese servera.

^7internet -^8 igri na internetu moete se pridruiti upisivanjem naziva igre.
\host_ip
Moete se pridruiti igri na odreenom raunalu na lokalnoj mrei.

IP adresa sastoji se od 4 broja odijeljenih tokama.

Kliknite na gumb i unesite IP adresu raunala kojemu se elite pridruiti.

Ima dva naina za doznavanje IP adrese raunala :

1) Pokrenite iz Start menija naredbu WINIPCFG (samo za NT i Win2000)
2) Pokrenite iz DOS prompta naredbu IPCONFIG.
\host_port
Kod spajanja koritenjem IP adrese, trebate znati IP adresu i port na koje koristi server.

Moe se koristiti pretpostavljeni port 63392, ali i neki drugi kojega odabere administrator servera.

Stoga e taj broj biti ili pretpostavljeni 63392, ili neki drugi veliki broj manji od 65536.
\host_nm
Moete se spojiti na igru pokrenutu na nekom odreenom raunalu na internetu.

Za pronalaenje igre po nazivu, umjesto po IP adresi, unesite traeno ime u ovo polje.

Nazivi igara omoguavaju dogovaranje s prijateljima za online pronalaenje ak i ako ne znate IP adresu.
\game_pw
^7Privatna igra -^8 unesite zaporku u polje.

^7Javna igra -^8 ostavite polje za zaporku prazno.
\use_master
Glavni server je poseban program pokrenut na nekom raunalu na internetu.  Sadri listu trenutno pokrenutih igara i omoguava vam da pokrenete novu ili se spojite na neku od postojeih.

^3Opcije :

^7Lokalno^8 - va server nee se spajati na glavni server.  Ostali igrai mogu se spajati klikom na "Prikljuivanje odreenoj igri", odabirom opcije "lokalna mrea" i unosom IP adrese raunala.

^7Internet^8 - va server spojit e se na glavni server i bit e prikazan meu ostalim igrama na listi.

^7Sakriveno^8 - va server spojit e se na glavni server, ali nee biti prikazan na listi igara.  Ostali igrai mogu se spojiti klikom na "Prikljuivanje odreenoj igri", odabirom opcije "internet" i upisivanjem imena vae igre.

^3Napomena :^8 Ako je vae raunalo na internet spojeno indirektno, preko dijeljene konekcije ili LAN mree s vatrozidom, za koritenje opcija "Internet" ili "Sakriveno" trebate otvoriti odgovarajue TCP i UDP portove.
\game_ip
Ako je potrebno, moete odrediti IP adresu koju elite da va server koristi.  Ovo je korisno kada raunalo ima na raspolaganju vie od jedne IP adrese.

Ako ovo polje ostavite prazno, server e koristiti bilo koju raspoloivu IP adresu.
\admin_pass
Moete postaviti posebnu zaporku za administratore.

Ako se gost pridrui koritenjem te zaporke, umjesto opcionalne zaporke za pristup igri, dobiva mogunost upravljanjem serverom koritenjem posebnih tekstualnih naredbi.  Za dodatne informacije pogledajte README.txt datoteku, poglavlje "Naredbe servera".
\game_port
Moete odrediti koji TCP i UDP port elite da va server koristi.  Tako moete pokrenuti vie LFS namjenskih servera na istom raunalu.

Koristite pretpostavljenu vrijednost 63392 ili neki drugi veliki broj manji od 65536.
\master_help
Program se nije uspio spojiti na glavni server.

To moe biti iz nekoliko razloga:

1) Ako ste zatieni vatrozidom, on je mogao blokirati povezivanje.
2) Mogue je da se privremeno ne moete spojiti na server preko vaeg ISP-a.
3) Glavni server trenutno moda ne radi zbog tehnikih problema.

Molimo, provjerite status glavnog servera na :

^7www.lfs.net^8  ili  ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Mogunost vaeg raunala da pokrene server za vie igraa ovisi o brzini uploada vae veze.  To opet ovisi o tipu vaeg modema i brzini usluge koju prua va ISP.

Molimo odaberite tip vaeg modema ili odaberite "proizvoljni" modem i runo unesite brzinu uploada u kbps.

^7Predefinirani tipovi modema :^8

- telefonski modem : 56 Kbit download / 33.6 Kbit upload
- kablovski modem (ADSL) : 512 Kbit download / 128 Kbit upload
- kablovski modem (ADSL) : 1 Mbit download / 256 Kbit upload
\upload_bw
Ako va modem nije meu predefiniranim tipovima moete runo unijeti brzinu uploada u kbps.  Ako ne znate brzinu u kbps (kilobitovima u sekundi), ali znate brzinu u Kbytes/s (kilobajtovima u sekundi), samo pomnoite taj broj s 8 kako biste dobili brzinu u kbps.

Ove postavke pomau vam da server podesite na nain da se ne premai raspoloivi kapacitet veze.
\max_guests
Moete postaviti najvei dozvoljeni broj raunala koja se mogu spajati na va server.

^7Najmanja postavka :^8 1 - samo jedan igra moi e se spojiti na va server.

^7Najvea postavka :^8 11 za DEMO, 15 za S1, 23 za S2

Ovaj broj vaan je za ustanovljavanje potrebne brzine veze.
\max_cars
Moete postaviti najvei broj vozila koja e se moi utrkivati.

Ovo ukljuuje prave i AI igrae.

^7Najmanja postavka :^8 1 - samo jedno vozilo moi e biti na stazi.

^7Najvea postavka :^8 12 za DEMO, 16 za S1, 20 za S2

Ovaj broj vaan je za ustanovljavanje potrebne brzine veze.
\guest_cars
Moete postaviti broj vozila koje svaki gost moe dodati u utrku.

Ovo ukljuuje prave i AI igrae.

^7Najmanja postavka :^8 0 - gost moe gledati, ali ne i sudjelovati u utrci.

^7Najvea postavka :^8 3 - do 3 AI igraa ili 1 pravi i 2 AI igraa po gostu.
\host_cars
Moete postaviti broj vozila koje server moe dodati u utrku.

Ovo ukljuuje prave i AI igrae.

^7Najmanja postavka :^8 0 - server moe gledati, ali ne i sudjelovati u utrci.

^7Najvea postavka :^8 3 - do 3 AI igraa ili 1 pravi i 2 AI igraa.

Smanjivanje ovog broja moe smanjiti granicu za brzinu vae veze.
\max_packs
Ovo je najvei broj paketa po sekundi koji se alje za svaki auto.

^7Najmanja postavka :^8 3 paketa po sekundi.

^7Najvea postavka :^8 6 - glatkija animacija / zahtijeva dvostruko veu brzinu veze / veu snagu procesora.
\ded_host
Igru moete pokrenuti kao normalni ili kao namjenski server.

^7normalni server :^8 Moete normalno igrati igru, a drugi igrai na mrei moi e vam se pridruivati.

^7namjenski server :^8 Bez grafike i raunanja fizikalnih modela - na ovakvom serveru ne moete se igrati.  Ovo je najbolja opcija ako ne elite igrati na samom serveru, nego se spajati s drugog raunala.  Stoga za namjenski server moete koristiti znatno slabije raunalo.
\host_mode
^3Opcije :

^7demo -^8 ova opcija ograniava vas samo na demo sadraj LFS-a.

^7S1 -^8 nakon otkljuavanja S1 licence, ova opcija omoguava pristup sadraju nivoa S1.

^7S2 -^8 nakon otkljuavanja S2 licence, ova opcija omoguava pristup kompletnom sadraju.
\user_pass
Nakon kreiranja vaeg korisnikog rauna na ^7www.lfs.net^8 ovdje biste trebali unijeti vau zaporku.

To e vam omoguiti spajanje online (ili otkljuavanje licenciranog sadraja nakon auriranja licence).
\user_name
Kako biste se spojili online (ili otkljuali licencirani sadraj nakon auriranja licence) morate unijeti valjano korisniko ime.

Korisniki raun moete kreirati na ^7www.lfs.net^8 - potrebna je samo vaa email adresa.

NAPOMENA : Vau email adresu neemo nikome prosljeivati, osim kada bismo na to bili zakonski obvezani.
\mip_bias
Ove opcije utjeu na toku prijelaza izmeu razliitih mipmapa teksture (mipmape su opisane u objanjenju opcija filtriranja).

Pomaknite kliza lijevo za otriji prikaz i manje zamuenje.
Pomaknite kliza desno za meki prikaz i manje treperenja.

Kad se povrina iscrtava pod otrim kutom (npr. udaljena povrina ceste), tekstura moe biti prikazana previe zamuena.  Radi toga postoje razliite postavke za razliite tipove povrina, ovisno o kutu gledanja uobiajenom za taj tip povrine.

^7suelje / tekst :^8 default mip bias -1.0 (ne gleda se pod kutom)
^7objekti / zidovi :^8 default mip bias -2.0
^7trava / ljunak :^8 default mip bias -3.0
^7cesta :^8 default mip bias -4.0 (u pravilu se gleda pod otrim kutovima)

Anizotropno filtriranje (AF) je najnaprednija metoda smanjivanja zamuenosti prikaza iskoenih povrina.  Ako odaberete AF (filtriranje tekstura 2x - 16x) dobit ete bolje rezultate s manje negativnim mip bias postavkama (klizai prema desno).
\tex_filter
Teksture se iscrtavaju s razliitim nivoima detaljnosti, ovisno o njihovoj veliini na ekranu. Ti nivoi detaljnosti zovu se mipmape. Ako je tekstura iscrtana u manjoj veliini (npr. ako je objekt udaljen), koristi se manji mipmap.

Opcije filtriranja tekstura utjeu na nain spajanja mipmapa.

^7nita :^8 Bilinearno filtriranje - bez spajanja - koristi se samo najblii mipmap
^71x :^8 Trilinearno filtriranje - rezultirajua slika spoj je dviju najbliih mipmapa
^72x - 16x :^8 Anizotropno filtriranje - smanjuje zamuenje ploha pod otirm kutom

Anizotropno filtriranje (AF) daje najbolju sliku, ali zahtijeva najvie procesorskog vremena, to moe umanjiti ukupni frame-rate. Ako koristite AF, najbolje rezultate ete dobiti s manje negativnim mip bias-om (poloaj klizaa u krajnji desni poloaj).
\skin_help
^7Tekstura (skin)^8 je posebna slika koja daje boju i uzorak vae kacige i automobila.

LFS automatski preuzima potrebne teksture kod online igranja.  Kada imate S1 ili S2 licencu, teksture drugih igraa automatski se preuzimaju na vae raunalo, tako da svakog igraa vidite onako kako se on ili ona eli prikazati.

Ako elite raditi vlastite teksture, preporuamo posjetu stranici ^7www.lfs.net^8 i preuzimanje aplikacije ^7CMX Viewer^8 sa sekcije ^7Additional Downloads^8.  To e vam omoguiti izradu vlastitih tekstura, uz ukljuene predloke.

Nakon spremanja teksture u va ^7skins^8 direktorij (unutar ^7data^8 direktorija), moete ju izabrati na ekranu Garaa / Automobil.

Kako biste drugim online  igraima omoguili da vide vau teksturu, otiite na stranicu ^7www.lfsworld.net^8 i uploadajte vau teksturu.  Vaa tekstura sada e automatski biti preuzeta na raunala drugih igraa, kada vas budu vidjeli online.
\skin_info
Kako bi LFS automatski preuzimao teksture visoke rezolucije, morate biti licencirani korisnik i imati LFS World kredita.

LFS World krediti znai pozitivni saldo na vaem LFS raunu.

Za koritenje ovog servisa, moete izvriti plaanje na stranici ^7www.lfs.net^8 ili ^7www.lfsworld.net^8, ili koristiti voucher.

Za svaku^3 1 ^8kredita, bit e vam omogueno^3 2000 ^8preuzimanja tekstura.  Najmanji mogui iznos uplate je 3.

^7Kako to radi :^8

Trebate imati barem 1 LFS World kredita.  Kada prvi puta preuzmete teksturu visoke rezolucije, va raun bit e umanjen za 1, nakon ega e vam biti omogueno 2000 preuzimanja tekstura.  Nakon 2000 preuzimanja, raun e vam ponovno biti umanjen za 1, a broj moguih preuzimanja bit e uvean na 2000.

^7Upozorenje :^8

Za preuzimanje tekstura visoke rezolucije potrebno je vie vremena, a zauzimaju i etverostruko vie memorije na grafikoj kartici.  Ova opcija preporua se jedino ako imate dovoljno jako raunalo, grafiku karticu s dosta memorije i brzu internet vezu.
\admin_slots
Odreeni broj spojnih slotova moete rezervirati za administratore.

^7Najmanja postavka :^8 0 - bez rezervacije admin slotova.

^7Najvea postavka :^8 8 - ili jedan manje od najveeg broja gostiju.

Ova opcija osigurava da se uvijek moete spojiti na vlastito raunalo, ako ste dodijelili admin zaporku.
\comp_full
Teksture kacige i vozila ukljuene u LFS i teksture ostalih igraa, automatski preuzete kada ste spojeni online, snimaju se u DDS formatu.  DDS je poseban komprimirani format svojstven grafikim karticama. To omoguava brzo uitavanje, bre iscrtavanje i manji utroak memorije.  Ukljuene teksture uvijek su u DDS formatu.

Meutim, teksture koje kreirate sami i koje spremate u direktorij s teksturama, spremaju se u JPG formatu.  Iako je JPG komprimiran, nije optimiran za brzi rad, pa ga grafika kartica ne moe direktno koristiti.  Ova opcija omoguava koritenje JPG tekstura bez konverzije u DDS, kako se kod rekompresije kvaliteta detalja ne bi umanjila.  U ovom sluaju JPG tekstura e nakon uitavanja biti dekomprimirana.

Nekomprimirane teksture zauzimaju vie memorije na grafikoj kartici i kod prikaza mogu umanjiti broj sliica u sekundi, ali su korisne kod izrade slika ekrana.

^7komprimirano :^8 JPG teksture pretvaraju se u DDS i koriste u komprimiranom obliku
^7nekomprimirano :^8 JPG teksture dekomprimiraju se nakon uitavanja i koriste u nekomprimiranom obliku
\shadow_gen
Ove opcije postiu isti vizualni rezultat, ali na razliite naine. Najbolje je odabrati opciju koja rezultira najviim brojem sliica u kadrovima s najvie sjena, npr. kod prikaza startne pozicije s mnogo vozila.

Kao i obino kod testiranja broja sliica, trebate pritisnuti pauzu, kako se procesorska snaga ne bi troila na raunanje fizike i zvuka.
