LFS HELP file (Czech)
Translated by: Chaos, Flame CZE, Lesza

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\agreement
^3Vtejte v Live for Speed!^8

Pro uvn tohoto softwaru je nutn souhlasit s nsledujcmi podmnkami:

- Live For Speed je v neustlm vvoji. Nkter sousti programu mohou bt kdykoli pidny, vylepeny nebo odstranny. Mohou bt implementovny nkter funkn, ale nekompletn sti programu pro rozen monost a obsahu simultoru.

- Na tento program se nevztahuj dn zruky.

- Tento program instalujete a pouvte na vlastn riziko. Vvoji Live for Speed nemohou pijmout jakoukoli odpovdnost za jakkoli zrann, kter by mohly nastat bhem uvn tohoto programu, ani odpovdnost za jakkoli pokozen vaeho systmu vetn ztracench dat nebo pokozen hardwaru.

- DEMO obsah je pstupn vem, zdarma. UZAMEN obsah je pstupn pouze uivatelm s pslunou licenc. Je psn zakzno se pokouet jakkoli proniknout k uzamenmu obsahu nebo komukoli pomhat ve zpstupnn obsahu jinak ne zakoupenm licence a nslednm pouitm obrazovky slouc k odemen hry pmo ve he.

^7Dkujeme.^8
\con_wind
Toto je prevence proti dvma monm situacm, kter mohou nastat na nkterch potach pi bhu hry v celoobrazovkovm reimu.

1) Pokud pouv osobn firewall, me se ti pi pokusu o pipojen do online hry zobrazit varovn zprva firewallu.

2) Nkter potae mohou zobrazit dialogov okno pipojen pi pokusu o pipojen na internet.

Tyto zprvy mohou na nkterch potach zpsobit pd hry, pokud b v celoobrazovkovm reimu, take pokud je tato volba zapnuta, zmen se hra doasn do okna.

Pokud tvj pota pi pipojovn nezobraz dn zprvy, me tuto volbu bez obav vypnout.
\host_pw
Nkter servery vyaduj zadn hesla a jsou pojmenovny jako soukrom.

Pokud se pipojuje na soukrom server, mus do tto kolonky zadat heslo.

Veejn servery heslo nevyaduj - v tom ppad si kolonky Heslo na server nemus vmat.
\game_nm
^7Veejn server -^8 tento nzev se zobraz v seznamu server.

^7Soukrom server -^8 nzev dovol tvm ptelm najt server bu pomoc volby "Pipojit se na konkrtn server" nebo zobrazenm skrytch server v seznamu server.
\ip_name
^3Volby:

^7mstn s -^8 me se pipojit na server na mstn sti zadnm IP adresy hostitele.

^7internet -^8 me se pipojit na server na internetu zadnm nzvu serveru.
\host_ip
Me se pipojit na server umstnm na zvltnm hostitelskm potai v mstn sti.

IP adresa je uniktn slo, kter je napsno jako tyi bloky sel oddlen temi tekami.

Klikni na tlatko a zadejte IP adresu potae, na kter se chce pipojit.

IP adresu potae lze zjistit dvma zpsoby:

1) Spus WINIPCFG z menu Start > Spustit... .
2) Spus IPCONFIG z Pkazovho dku.
\host_port
Kdy se pipojuje pmo na IP adresu, mus znt jak IP adresu, tak port, kter server pouv.

Server me pouvat zkladn port 63392, nebo tak jin slo portu zvolen osobou zakldajc server.

Me to bt bu zkladn hodnota, nebo vysok slo ni ne 65536.
\host_nm
Me se pipojit na server bc na konkrtnm potai na internetu.

Pro vyhledn hry podle jmna zadej do tto kolonky poadovan jmno.

Jmna server vm dovol pipravit online setkn s kamardem bez nutnosti vyhledvn v seznamu server.
\game_pw
^7Soukrom server -^8 do kolonky zadej heslo.

^7Veejn server -^8 kolonku ponech przdnou.
\use_master
Hlavn server je speciln program bc na potai umstnm v internetu. Obsahuje seznam server, kter prv b, a dovoluje vm zaloit vlastn server nebo se pipojit na jeden z ji existujcch server.

^3Volby:

^7Mstn^8 - tvj server nebude umstn na hlavnm serveru. Ostatn hri se mohou pipojit kliknutm na tlatko "Pipojit se na konkrtn server", zvolenm volby "mstn s" a nslednm zadnm IP adresy tvho potae.

^7Internet^8 - tvj server bude umstn na hlavnm serveru a zobrazen v seznamu server.

^7Skryt^8 - tvj server bude umstn na hlavnm serveru, ale nebude zobrazen v seznamu server. Ostatn hri se k tob mohou pipojit kliknutm na tlatko "Pipojit se na konkrtn server", zvolenm volby "internet" a nslednm zadnm jmna tvho serveru.

^3Poznmka:^8 Pokud je tvj pota k internetu pipojen nepmo (pes sdlen linky, nebo pes podnikovou s s firewallem), bude pro zprovoznn voleb "internet" a "skryt" potebovat otevt vhodn TCP a UDP porty.
\game_ip
Pokud je poteba, me specifikovat IP adresu, kterou chce, aby tvj hostitelsk server pouval. Toto se hod, pokud m pota vce ne jednu dostupnou IP adresu.

Pokud ponech tuto kolonku przdnou, hostitelsk server bude pouvat jednu z dostupnch IP adres.
\admin_pass
Me nastavit speciln heslo pro administrtory.

Pokud se host pipoj pomoc tohoto specilnho hesla a ne pomoc hesla standardnho, me server ovldat specilnmi textovmi pkazy. Pro vce informac si prosm peti soubor "README.txt", odstavec "Host commands".
\game_port
Me zvolit, kter TCP a UDP port chce pout pro svj server. Dky tomu me provozovat vce ne jeden LFS DEDI server na jednom potai.

Pouij zkladn hodnotu 63392 nebo zvol vysok slo ni ne 65536.
\master_help
Programu se nepodailo pipojit na hlavn server.

To me mt rzn piny:

1) Pokud m PC chrnno firewallem, me mt zablokovanou komunikaci.
2) Pipojen k hlavnmu serveru z tvho ISP me bt doasn znemonno.
3) Hlavn server nen mon v provozu z dvodu technickho problmu.

Prosm, zjisti si stav hlavnho serveru na:

^7www.lfs.net^8 nebo ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Na tvm potai me provozovat hostitelsk server s rznm potem hr, jejich poet zvis na tv rychlosti uploadu.  Ta zase zvis na typu modemu a na rychlosti, kterou ti dovoluje vyut poskytovatel pipojen.

Prosm zvol si svj typ modemu nebo vyber volbu "vlastn" a zadej run rychlost uploadu v kilobitech za sekundu (kb je bn uvan jednotka rychlosti v digitlnch komunikacch).

^7Peddefinovan typy modem:^8

- telefonn modem: 56 kb
- kabelov modem: download 512 kb / upload 128 kb
- kabelov modem: download 1 Mb / upload 256 kb
\upload_bw
Pokud nen tvj modem jednm z peddefinovanch, zadej prosm run rychlost uploadu v kilobitech za sekundu (kb/s). Pokud nezn rychlost uploadu v kb/s, ale zn rychlost uploadu v kB/s (kilobytech za sekundu), vynsob tuto rychlost slem 8, m zsk rychlost v kb/s.

Tato poloka ti pome zvolit nastaven hostitelskho serveru tak, aby nepekroilo rychlost uploadu.
\max_guests
Me nastavit maximln poet pota, kter se budou moci pipojit na tvj hostitelsk server.

^Nejni mon nastaven:^8 1 - na tvj server se bude moci pipojit pouze jedin hr.
^Nejvy mon nastaven:^8 15 v DEMU, 47 v S1 a S2

Pro tento poet je velice dleit rychlost uploadu, kterou tvj modem disponuje.
\max_cars
Me nastavit maximln poet aut, kter se budou moci zastnit zvodu.

Toto zahrnuje skuten i AI jezdce.

^7Nejni mon nastaven:^8 1 - zvodu se bude moci zastnit jedin auto.
^7Nejvy mon nastaven:^8  12 v DEMU, 28 v S1 a S2

Pro tento poet je velice dleit rychlost uploadu, kterou disponuje tvj modem.
\guest_cars
Me nastavit maximln poet aut, kter bude moci kad host pidat do zvodu.

Toto zahrnuje skuten i AI jezdce.

^7Nejni mon nastaven:^8 0 - host mohou zvod sledovat, ale nemohou se do nj zapojit.

^7Nejvy mon nastaven:^8 32 - kad host me zapojit a 32 AI jezdc nebo 1 skutenho (sm sebe) a 31 AI.
\host_cars
Me nastavit maximln poet aut, kter bude moci hostitel pidat do zvodu.

Toto zahrnuje skuten i AI jezdce.

^7Nejni mon nastaven:^8 0 - hostitel me zvod sledovat, ale neme se do nj zapojit.

^7Nejvy mon nastaven:^8 32 - hostitel me zapojit a 32 AI jezdc nebo 1 skutenho (sm sebe) a 31 AI.

Zmna tto poloky se projev na dostupn uploadov kapacit.
\max_packs
Toto je maximln poet paket zaslanch za sekundu kadm autem.

^7Nejni mon nastaven:^8 3 pakety za sekundu.

^7Nejvy mon nastaven:^8 12 - jemnj pohyb - vyaduje vy rychlost uploadu i rychlost CPU.
\ded_host
Zaloit hru lze jako standardn hostitel nebo jako tzv. "dedicated host" - dedikovan hostitel.

^7standardn hostitel:^8 Me hrt hru podobn jako v mdu Offline hra a ostatn hri na internetu se k tob budou moci pipojit.

^7"dedicated host":^8 Kvli specilnmu programu, kter nezobrazuje grafiku a nepot fyziku, si takto neme zahrt.  Je to vak nejlep volba, pokud nechce hrt na hostitelskm potai a msto toho se chce pipojit z potae jinho. K chodu dedikovanho serveru me pout daleko mn vkonn pota.
\admin_slots
Me rezervovat nkter z monch pipojen pro administrtory.

^Nejni mon nastaven:^8 0 - dn slot nebude rezervovn pro adminy.
^Nejvy mon nastaven:^8 8 - nebo o jeden mn ne maximln poet host

Toto nastaven umouje, e se me na svj server vdy pihlsit, pokud m nastaven administrtorsk heslo.
\skin_info
Aby LFS automaticky stahovalo skiny ve vysokm rozlien, mus mt njak kredit na LFS Worldu.

LFS World kreditem je mnn pozitivn zstatek na Vaem LFS tu.

Pro vyuit tto sluby lze uinit platbu na ^7www.lfs.net^8 nebo ^7www.lfsworld.net^8, nebo pout voucher.

Za kadou^3 1 ^8kreditu si me sthnout^3 2000 ^8skin. Minimln platba je 3.

^7Jak to funguje:^8

Mus mt na tu alespo 1 LFS World kreditu. Kdy poprv sthne skin ve vysokm rozlien, bude ti z tu strena 1 a k tu piazeno 2000 sthnut skin ve vysokm rozlien. Po staen 2000 skin ti bude pi staen dalho skinu strena dal 1 z tu a piazeno dalch 2000 sthnut.

^7Varovn:^8

Skiny ve vysokm rozlien se stahuj dle, dle trv jejich naten, kdy jin zvodnk opust boxy, a vyuvaj 4 tolik pamti na grafick kart. Tato volba se doporuuje pouze tehdy, pokud m velmi dobr pota, grafickou kartu a pipojen k internetu.
\skin_help
^7Skin^8 je speciln obrzek, kter udv barvy a motivy karoserie vozu nebo helmy.

LFS nabz systm, kter automaticky stahuje skiny aut. V online he jsou skiny ostatnch zvodnk automaticky stahovny do tvho potae a ty pak me jejich skiny vidt ve he.

Pokud si chce vytvoit vlastn skin, doporuujeme navtvit ^7www.lfs.net^8 a sthnout ^7CMX Viewer^8 ze sekce "Additional Downloads". CMX Viewer je speciln program pomhajc s tvorbou skin. Obsahuje pedlohy pro vechna auta.

Po uloen skinu do adrese ^7skins^8 (uvnit adrese ^7data^8) si jej lze zvolit v gari.

Aby i ostatn hri vidli tv skiny online, jdi na ^7www.lfsworld.net^8 a nahraj tam sv skiny. Pot se ostatnm zvodnkm sthne skin auta do potae a oni t uvid s tvm skinem.
\user_pass
Pot, co si vytvo svj uivatelsk et na ^7www.lfs.net^8, sem zad sv hern heslo (GAMEpassword).

To ti dovol pipojit se do online hry (nebo odemknout obsah pln verze po upgradu sv licence).
\host_mode
^3Volby:

^7demo -^8 tato volba omezuje tvj hostitelsk server k hostovn hry obsahujc pouze obsah demoverze LFS.

^7S1 -^8 po odemen S1 ti tato volba dovol hostovat hry s obsahem LFS verze S1.

^7S2 -^8 po odemen S2 ti tato volba dovol hostovat hry s plnm obsahem LFS verze S2.
\user_name
V ppad, e se chce pipojit do online hry (nebo odemknout obsah pln verze po upgradu sv licence), je teba zadat platn uivatelsk jmno.

Uivatelsk et si lze vytvoit na adrese ^7www.lfs.net^8 - vyadovna je pouze platn e-mailov adresa.

POZNMKA: Nikdy tvou e-mailovou adresu neposkytneme tet stran v souladu s platnmi prvnmi pedpisy.
\tex_filter
Textury jsou vykreslovny v rznch rovnch detail zvisejcch na velikosti, ve kter budou zobrazeny na obrazovce. Tyto rovn detail se nazvaj mipmapy. V ppad, e je textura vykreslena v men velikosti (nap. pokud je objekt daleko), je pouita men mipmapa.

Volba filtrovn textur ovlivuje zpsob mchn mipmap.

^7dn:^8 Bilinern filtrovn - dn mchn - bude pouita pouze nejbli mipmapa
^71:^8 Trilinern filtrovn - vsledn obrzek je smchn ze dvou nejblich mipmap
^72-16:^8 Anisotropick filtrovn - sniuje rozmazn objekt vykreslench v nepmch hlech

Anisotropick filtrovn (AF) vypad nejlpe, ale je nron na vpoet, take bude sneno FPS.
Pokud pouv AF, doshne lepch vsledk pi mn negativnm Mip filtru (posu posuvnky Mip filtru doprava).
\mip_bias
Tyto volby ovlivuj bod pechodu mezi rznmi mipmapami textury (el mipmap je popsn v npovd pro volbu filtrovn textur).

Posu posuvnk doleva pro ostej zobrazen a snen efektu rozmazn.
Posu posuvnk doprava pro vce vyhlazen zobrazen a snen efektu problikvn.

Kdy jsou objekty vykresleny v nepmch hlech (nap. vzdlen povrch cesty), m filtrovn textur tendenci k plinmu rozmazn. Take jsou rzn nastaven pouita pro rzn typy povrch zvisejc na tom, jak budou pravdpodobn sledovny.

^7rozhran / text:^8 vchoz hodnota -0.5 (nen zobrazeno v nepmch hlech)
^7objekty / stny:^8 vchoz hodnota -1.0
^7trva / karek:^8 vchoz hodnota -1.5
^7povrch cesty:^8 vchoz hodnota -2.0 (asto zobrazeno ve velmi nepmch hlech)

Anisotropick filtrovn (AF) je pokroilej metodou redukce zobrazen povrch vykreslench v nepmch hlech. Pokud zvol AF (filtrovn textur 2-16), doshne lepch vsledk pi mn negativnm Mip filtru (posu posuvnky doprava).
\comp_full
Skiny aut a helem obsaen v LFS a tak ostatn skiny zvodnk automaticky stahovan pi online he jsou ukldny ve formtu DDS. DDS je speciln komprimovan formt, kter me bt pouit pmo grafickmi kartami. To dovoluje rychl natn, renderovn a men vyuit operan pamti. Skiny jsou pouity v komprimovanm stavu ve vech ppadech.

Skiny, kter vytvo nebo run sthne do sloky se skiny, jsou uloeny ve formtu JPG. Pestoe je JPG komprimovan formt, nen navren s ohledem na rychlost a neme bt pmo pouit grafickmi kartami. Tato volba ti umon pouvat JPG skiny bez konverze do DDS, take neztrat dal detaily. V tomto ppad bude JPG skin pi naten dekomprimovn.

Nekomprimovan skiny vyaduj vce grafick pamti a sniuj FPS, ale jsou vhodn pro poizovn screenshot ze hry.

^7komprimovan:^8 JPG skiny nachzejc se ve sloce se skiny budou pevedeny do formtu DDS a pouity v komprimovanm stavu
^7pln:^8 JPG skiny nachzejc se ve sloce se skiny budou pi naten dekomprimovny a zobrazeny jako nekomprimovan textury
\shadow_gen
Ob volby vytvej stejn vsledek, ale kad jinm zpsobem. Doporuujeme zvolit takovou metodu, pi kter je poet snmk za sekundu (FPS) pi vce zobrazovanch stnech vy (nap. v zvod s plnm startovnm rotem).

Bhem testovn FPS bys ml nejdve pozastavit hru (P), aby se pedelo snen FPS kvli vyuit CPU.
