LFS HELP file (Deutsch)
Translated by: GP4Flo, Limiter

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
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\con_wind
^7Schaltet whrend der Verbindung in den Fenstermodus um

Falls der Computer nicht bereits mit dem Internet verbunden ist, wird oftmals ein Verbindungsfenster angezeigt. Die Umschaltung in den Fenstermodus ermglicht es die Verbindung herzustellen, ohne LFS beenden zu mssen.

Oftmals wird auch durch ein anderes Programm z.B. eine Firewall eine Meldung angezeigt, was unter bestimmten Umstnden sogar zum Absturz fhren kann. Dieses Problem kann durch die Aktivierung des Fenstermodus nicht auftreten.

Falls bei der Verbindungsherstellung keine Hinweisfenster erscheinen, kann die Option einfach ausgeschaltet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_pw
^7Zur Eingabe eines Passwortes bei privaten Servern

Falls du dich mit einem privaten Server verbinden mchtest, muss hier das Serverpasswort eingegeben werden. Achte bei der Eingabe des Passwortes auf die Gro- und Kleinschreibung. Fr ffentliche Server ist die Eingabe des Passwortes nicht erforderlich.

Bei Servern mit Adminpasswort kann dieses hier eingegeben werden. Danach lsst sich der Server per Chatbefehl steuern. Eine kurze Liste der wichtigsten Befehle kann ber /help abgerufen werden. Die komplette Liste findet sich in der README.TXT im LFS Verzeichnis.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_nm
^7Gibt den Namen des Spieles bzw. Servers an

Bei ffentlichen und privaten Servern (Einstellung "Internet") wird dieser Name in der Serverliste erscheinen. Falls die "Versteckt" Option gewhlt ist, knnen andere Personen durch die Eingabe dieses Namens am Spiel teilnehmen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\ip_name
^7Gibt an, ob sich der Server im Internet oder LAN befindet

^7LAN
Falls sich der Server im lokalen Netzwerk (LAN) befindet, sollte diese Option ausgewhlt werden.

^7Internet
Whle diese Option, wenn sich der Server im Internet befindet. Zum Verbinden muss nur der Servername eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_ip
^7Gibt die IP Adresse des Servers an

Um sich mit einem bestimmten Computer im LAN oder Internet zu verbinden, ist die Eingabe der IP Adresse des anderen Computers erforderlich. Die IP Adresse ist eine Nummer die aus 4, jeweils durch einen Punkt getrennten, 1 bis 3-stelligen Zahlen besteht. In Heimnetzwerken (LAN) werden meistens IP Adressen in der Form 192.168.0.x verwendet, wobei x fr eine beliebige 3-stellige Zahl steht.

Wenn du ber das Internet spielst, lsst sich die IP Adresse Deines Computers am einfachsten ber die Seite ^3www.whatismyrealip.com^8 herausfinden.

Bei Spielen im LAN lsst sich die lokale IP Adresse auf folgende Weisen herausfinden:

Doppelklick auf das Verbindungssymbol in der Taskleiste.
(Falls kein Symbol angezeigt werden sollte: "Start" -> "Einstellungen" -> "Netzwerkverbindungen")
Unter "Netzwerkuntersttzung" wird die aktuelle IP Adresse angezeigt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_port
^7Gibt den Port des Servers an

Wenn du dich direkt mit einem Server verbinden willst kann es sein, dass die Eingabe der Portnummer erforderlich ist.

Normalerweise ist 63392 der richtige Wert, bei manchen Servern kann jedoch eine andere Portnummer eingestellt sein. Frage in diesem Fall den Betreiber des Servers und gib den richtigen Wert ein (eine Zahl von 0 bis 65536).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_nm
^7Gib hier den Namen des Servers ein

Durch Eingabe des Servernamens kannst du dich direkt mit dem Spiel verbinden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_pw
^7Optional: Ermglicht die Eingabe eines Serverpasswortes

Durch die Eingabe eines Serverpasswortes wird ein privater Server erstellt, der nur durch Eingabe des richtigen Passwortes betreten werden kann. Um einen ffentlichen Server zu erstellen dieses Feld einfach leer lassen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\use_master
^7Gibt die Art des Servers an

^7LAN^8 - Fr Spiele im lokalen Netzwerk. Das Spiel wird nicht in die Serverliste eingetragen, es wird keine Internetverbindung bentigt. Andere Spieler knnen mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken, "LAN" auswhlen und danach die IP Adresse des Servers eingeben.

^7Internet^8 - Die normale Einstellung fr Spiele ber das Internet. Der Server erscheint in der Serverliste und andere Spieler knnen einfach durch Klick auf den Servernamen mit dem Spiel verbinden.

^7Versteckt^8 - Das Spiel wird zwar dem Masterserver gemeldet, erscheint jedoch nicht in der Serverliste. Andere Spieler knnen mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken und danach den Namen des Servers eingeben.

^7Hinweis:^8 Falls der Computer ber einen Router oder eine Firewall mit dem Internet verbunden ist, mssen fr "Internet" und "Versteckt" Spiele die verwendeten TCP und UDP Ports (Standard: 63392) in beide Richtungen geffnet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_ip
^7Optional: Gibt die IP Adresse der Internetverbindung an

Falls der Server mehrere IP Adressen besitzt (z.B. bei zwei Netzwerkkarten), kann mit dieser Option die korrekte IP der Internetverbindung angegeben werden. Im Normalfall kann das Feld freigelassen werden, LFS verwendet dann die aktuelle IP Adresse verwendet.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\admin_pass
^7Optional: Ermglicht die Steuerung des Servers ber Chat Befehle

Durch das Adminpasswort kann der Server von einem anderen PC aus gesteuert werden:

^7/help^8 Zeigt eine Liste aller Befehle an
^7/axlist X^8 Zeigt eine Liste aller Autocross Layouts an
^7/autox X^8 Ldt das Autocross Layout x
^7/axclear^8 Entfernt alle Autocross Objekte
^7/rstmin X^8 Kein Neustart nach Rennbeginn fr x Minuten
^7/rstend X^8 Kein Neustart nach Ende des Rennens fr x Minuten
^7/autokick X^8 Autokick fr Falschfahrer (no/yes/ban/spectate)
^7/midrace X^8 Teilnahme whrend des Rennens (no/yes)
^7/mustpit X^8 Pflichtboxenstopp (no/yes)
^7/start X^8 Startreihenfolge ohne Qualifikation (fixed/finish/reverse/random)
^7/pass X^8 ndert das Serverpasswort (leer = kein Passwort)
^7/vote X^8 Wahl Kick/Ban (no/yes)
^7/select X^8 Streckenauswahl (no/yes)
^7/cars [cars]^8 Erlaubte Wagen [Wagenkrzel]

Eine komplette bersicht der Befehle findest Du in der Commands.txt im \docs Verzeichnis.
\game_port
^7Gibt den  Port des Servers an

Du kannst bestimmen, welchen Port der Server verwenden soll. Durch die Eingabe unterschiedlicher Ports knnen mehrere Server auf einem Computer betrieben werden.

Normalerweise sollte der Standardwert 63392 verwendet werden. Mglich ist die Eingabe einer Zahl kleiner als 65536.

^7Hinweis:^8 Wird ein Router oder eine Firewall verwendet, muss der angegebene Port fr TCP und UDP in beide Richtungen geffnet werden. Des weiteren muss der Kommunikationsport 29339 geffnet sein (dieser kann in der cfg.txt unter "Port 80" gendert werden).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\master_help
^7Live for Speed konnte keine Verbindung zum Masterserver herstellen

Dies kann folgende Grnde haben:

1. Du bist nicht mit dem Internet verbunden
2. Deine Firewall hat die Verbindung geblockt
3. Der Masterserver ist aufgrund eines technischen Problemes kurzzeitig nicht erreichbar

Falls das Problem lnger auftreten sollte, berprfe den Status des Masterservers unter ^7www.lfs.net^8.
\modem_type
^7Gibt die Verbindungsgeschwindigkeit an

Die optimale Spieleranzahl im Mehrspielermodus hngt von der Uploadbandbreite deiner Verbindung ab. Diese ist bestimmt durch den Verbindungstyp und der Geschwindigkeit des Internetanbieters. Whle aus der Liste die Art deiner Verbindung aus.

Alternativ kann die Uploadgeschwindigkeit auch manuell unter "Maximaler Upload" eingegeben werden.

^7Modem: 33,6 KBit/s
Falls du ein Modem verwendest.

^7DSL 1000 oder 2x ISDN: 128 kBit/s
Eine normale DSL 1000 Verbindung oder ein ISDN Anschluss mit aktivierter Kanalbndelung.

^7256 Upstream: 256 KBit/s
Falls du eine Verbindung mit 256 kBit/s Upstream verwendest.

^7Manuell:
Hier knnen die Werte selbst eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\upload_bw
^7Manuelle Eingabe der Verbindungsgeschwindigkeit

Sollte deine Internetverbindung keinem der Standardwerte entsprechen, kannst du hier die Upload Bandbreite in KBit/s eingeben. Dieser Wert hilft dir die richtige Servereinstellung zu whlen, so dass die Upload Kapazitt nicht berschritten wird.

Falls die Geschwindigkeit nur in KByte/s bekannt ist, mit 8 multiplizieren.
Bsp.: 32 KByte/s * 8 = 256 KBit/s

Zur Umrechnung von MBit/s zu KBit/s den Wert mit 1024 multiplizieren.
Bsp.: 1 MBit/s / 1024 = 1024 KBit/s

bliche Geschwindigkeiten: 192 kBit/s (DSL 2000), 1.024 kBit/s (DSL 16000), 5.120 kBit/s (VDSL)

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\max_guests
^7Maximale Anzahl der Spieler, die verbinden knnen

Gib hier die maximale Anzahl der Spieler ein, die sich auf dem Server befinden knnen. Diese Einstellung ist abhngig von der Geschwindigkeit der Internetverbindung.

^7Minimale Einstellung: 1
Eine weitere Person kann auf dem Server fahren. Es sind maximal 2 Spieler mglich.

^7Maximale Einstellung: 15 (Demo), 47 (S1 und S2)
15 (47) weitere Spieler knnen den Server betreten.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\max_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl im Rennen an

Gib hier die maximale Anzahl der Fahrzeuge ein, die gleichzeitig an einem Rennen teilnehmen knnen. Sind mehr Spieler als erlaubte Fahrer verbunden, knnen sich die restlichen Spieler das Rennen anschauen, jedoch nicht teilnehmen. Die Einstellung beinhaltet Spieler und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 1

^7Maximale Einstellung: 12 (Demo), 32 (S1 und S2)

WWeitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\guest_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl pro Gast PC an

Hier kannst du die maximale Anzahl der Fahrzeuge eingeben, mit denen andere Spieler am Rennen teilnehmen knnen Die Einstellung beinhaltet reale und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 0
Andere Spieler knnen sich das Rennen nur anschauen und nicht selbst teilnehmen.

^7Maximale Einstellung: 3
Andere Spieler knnen am Rennen teilnehmen und bis zu 2 KI Fahrer hinzufgen.

In der Regel wird eine Einstellung von 1 verwendet, so dass pro PC auch nur ein Fahrzeug am Rennen teilnehmen kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl auf dem Server an

Hier kannst du die Anzahl der Fahrzeuge angeben, mit denen an deinem PC am Rennen teilgenommen werden kann. Die Einstellung beinhaltet reale und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 0
Du kannst dir das Rennen anschauen, jedoch nicht selbst teilnehmen.

^7Maximale Einstellung: 3
Du kannst selbst am Rennen teilnehmen und bis zu 2 KI fahrer hinzufgen.

In der Regel wird eine Einstellung von 1 verwendet, so dass pro PC auch nur ein Fahrzeug am Rennen teilnehmen kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\max_packs
^7Gibt die Anzahl der Datenpakete pro Sekunde an

Pro Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von Datenpaketen mit Informationen ber die Positionen der Wagen bertragen. Durch eine hhere Einstellung wird die Position der Spielerwagen hufiger bertragen womit die Bewegung flssiger aussieht. Allerdings wird hierfr auch eine hhere Bandbreite (= schnellere Internetverbindung) bentigt.

^7Minimale Einstellung: 3 Pakete pro Sekunde
Bentigt weniger Bandbreite, die Bewegung der Wagen ist jedoch nicht mehr so flssig.

^7Maximale Einstellung: 6 Pakete pro Sekunde (12 im LAN)
Bentigt die doppelte (vierfache) Bandbreite, die Wagen werden deutlich flssiger dargestellt. Empfohlene Option fr die meisten Server, auer bei niedriger Verbindungsgeschwindigkeit.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\ded_host
^7Gibt an, ob der Server im dedizierten Modus betrieben wird

Der Server kann im 3D Grafik oder im dedizierten Modus (nur die bersicht wird angezeigt) betrieben werden.

^7Normaler Server:^8
Der Server wird mit Grafik betrieben. Der Admin kann also das Rennen beobachten und selbst daran teilnehmen.

^7Dedizierter Server:^8
Bei einem dedizierten Server kannst du selbst nicht mitspielen. Der Vorteil gegenber einem normalen Server ist, dass nur wenig Rechenzeit bentigt wird, da keine 3D Grafik angezeigt werden muss. Ein dedizierter Server kann somit sogar auf einem relativ langsamen PC betrieben werden.

Wenn ein Server ber lngere Zeit betrieben werden soll, empfielt es sich LFS per Kommandozeile /dedicated=nogfx zu starten. Hierbei wird kein DirectX verwendet, so dass der Server kaum Rechenzeit bentigt und auch auf Computern ohne 3D Grafikkarte ausgefhrt werden kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\agreement
^3Willkommen in Live for Speed!^8

Um diese Software nutzen zu knnen, musst du folgenden Punkten zustimmen:

- Live for Speed wird laufend weiterentwickelt. Features knnen jederzeit hinzugefgt, aktualisiert oder entfernt werden. Einige funktionierende aber unvollstndige Features knnen eingebaut werden um die Vielseitigkeit und den Inhalt des Simulators zu verbessern.

- Diese Software beinhaltet keinerlei Gewhrleistungen jeglicher Art.

- Du installierst und verwendest diese Software auf dein eigenes Risiko. Die Entwickler von Live for Speed bernehmen keinerlei Haftung fr persnliche Verletzungen oder Schden an deinem Computer, die durch die Benutzung dieser Software entstehen knnen.

- Der DEMO Inhalt dieser Software wird allen Personen kostenlos zur Verfgung gestellt. Der gesicherte Inhalt der Software darf nur von entsprechend lizenzierten Benutzern verwendet werden. Du darfst nicht versuchen dir Zugriff auf den gesicherten Inhalt zu verschaffen, oder jemandem helfen sich Zugriff zu verschaffen, auer durch den Kauf einer Lizenz und durch Verwendung des Freischaltsystemes im Spiel.

^7Danke.^8
\admin_slots
^7Verbindungen fr Administratoren reservieren

Diese Einstellung stellt sicher, dass du den Server mit einem Admin Passwort immer betreten kannst.

^7Minimale Einstellung: 0
Keine Verbindung wird fr Administratoren reserviert.

^7Maximale Einstellung: 8
oder eine weniger als die maximale Anzahl von Gsten.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\skin_info
Damit LFS automatisch hochauflsende Skins herunterladen kann, musst du LFS World Credit besitzen.

LFS World Credit bedeutet, dass du Geld auf dein LFS Konto eingezahlt hast.

Um diesen Service zu nutzen, musst du eine Zahlung auf ^7www.lfs.net^8 oder ^7www.lfsworld.net^8 vornehmen oder einen LFS Voucher einlsen, den du auf ^7www.live-for-speed.de^8 kaufen kannst.

Fr einen Credit von^3 1 ^8 kannst du^3 2000 ^8Skins herunterladen. Der minimale Ladebetrag ist 3 .

^7So funktioniert es:^8

Du bentigst einen LFS World Credit von mindestens 1 . Wenn du das erste Mal einen hochauflsenden Skin herunterldst, wird dir 1  von deinem Konto abgezogen und dir stehen 2000 Downloads zur Verfgung. Nachdem du 2000 Skins heruntergeladen hast, wird erneut 1  von deinem Konto abgezogen und du kannst wieder 2000 Skins herunterladen.

^7Warnung:^8

Hochauflsende Skins brauchen lnger zum Download und es kann zu Rucklern kommen, wenn ein anderer Spieler die Box verlsst. Auerdem wird viermal so viel Grafikspeicher wie bei normalen Skins bentigt. Diese Option wird daher nur empfohlen, wenn du einen guten Computer, eine gute Grafikkarte sowie eine schnelle Internetverbindung besitzt.
\skin_help
Ein ^7Skin^8 ist eine spezielle Grafikdatei, die Farben fr die Karosserie oder einen Helm enthlt.

LFS verfgt ber ein automatisches Skin Download System. Wenn du im S1 oder S2 Modus online fhrst, werden die Skins anderer Spieler automatisch auf deinen Computer geladen, so dass du die individuellen Lackierungen ihrer Wagen und Helme sehen kannst.

Wenn du eigene Skins erstellen mchtest, besuche ^7www.lfs.net^8 und lade dir den ^7CMX viewer^8 herunter. Diesen findest du unter "Additional Downloads". Der CMX Viewer ist ein spezielles Programm, das bei der Erstellung von Skins hilft. Vorlagen fr Skins sind ebenfalls enthalten.

Nachdem du einen Skin in dein ^7skins^8 Verzeichnis (innerhalb des ^7data^8 Ordners) gespeichert hast, kannst du ihn im Boxenmen auswhlen.

Damit andere Fahrer deine Skins sehen knnen, besuche ^7www.lfsworld.net^8 und lade deine Skins dort hoch. Danach wird dein ausgewhlter Skin automatisch auf die Computer der anderen Fahrer heruntergeladen, wenn sie dich sehen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\user_name
^7Um online zu fahren (oder das Spiel nach dem Kauf einer Lizenz freizuschalten) musst du einen Benutzernamen eingeben.^8

Den Benutzernamen kannst du auf ^7www.lfs.net^8 einrichten - es wird nur deine E-Mail Adresse bentigt.

Hinweis: Wir werden niemals deine E-Mail Adresse weitergeben, auer wenn wir aus rechtlichen Grnden von einer Behrde dazu aufgefordert werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\user_pass
^7Nachdem du auf www.lfs.net Deinen Benutzernamen erstellt hast, kannst du hier dein GAME Passwort eingeben.^8

Das Passwort kann auf ^7www.lfs.net^8 unter "Account Details" gendert werden.

Das Passwort erlaubt es dir online zu fahren (oder das Spiel nach dem Kauf einer Lizenz freizuschalten).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_mode
^7Gibt an, welche Wagen und Strecken auf dem Server zugelassen sind:^8

^7Demo:^8 Mit dieser Option werden nur die Wagen und Strecken der Demo zugelassen.

^7S1:^8 Nach der Freischaltung von S1 kannst du mit dieser Option einen Server mit Wagen und Strecken aus S1 erffnen.

^7S2:^8 Nach der Freischaltung von S2 kannst du mit dieser Option einen Server mit allen Wagen und Strecken erffnen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\tex_filter
Texturen werden abhngig von ihrer Gre auf dem Bildschirm in verschiedenen Detailleveln dargestellt. Diese Detaillevel werden Mipmaps genannt. Wenn eine Textur kleiner dargstellt wird (wenn also z.B. ein Objekt weit entfernt ist), wird eine kleinere Mipmap verwendet.

Die Textur Filterung beeinflusst die Art, wie zwischen den Mipmaps bergeblendet wird.

^7Keine:^8 Bilineare Filterung - keine berblendung, es wird direkt zwischen den Mipmaps gewechselt
^71x:^8 Trilineare Filterung - das entstehende Bild wird durch berblendung von zwei Mipmaps berechnet
^72x - 16x:^8 Anisotropische Filterung - verringert Unschrfe wenn Oberflchen aus einem schrgen Winkel betrachtet werden

Anisotropische Filterung (AF) sieht am besten aus, bentigt aber auch viel Rechenzeit, so dass eine geringere Framerate erzielt wird.

Wenn du AF verwendest, wirst du mit greren Texturschrfe Einstellungen (den Regler nach rechts ziehen) bessere Ergebnisse erzielen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\mip_bias
Diese Optionen beinflussen den Zeitpunkt wann zwischen zwei Mimaps einer Textur umgeschaltet wird (Mipmaps werden in der Hilfe zur Texturfilterung genauer beschrieben).

Bewege den Regler nach links, um schrfere Texturen zu erhalten.
Bewege den Regler nach rechts, um glattere Texturen ohne Flackern/Flimmern zu erhalten.

Wenn eine Oberflche aus einem schrgen Winkel betrachtet wird (z.B. die Straenoberflche), werden die Texturen oftmals zu verschwommen dargestellt. Daher gibt es hier verschiedene Regler fr die unterschiedlichen Arten von Oberflchen.

^7Men/Text:^8 Standardeinstellung -1.0 (wird nicht aus einem schrgen Winkel betrachtet)
^7Objekte/Wnde:^8 Standardeinstellung -2.0
^7Gras/Kies:^8 Standardeinstellung -3.0
^7Straenoberflche:^8 Standardeinstellung -4.0 (wird meistens aus einem schrgen Winkel betrachtet)

Anisotropische Filterung (AF) ist eine weiter fortgeschrittene Methode um verschwommene Texturen auf schrg betrachteten Oberflchen zu verhindern. Wenn du AF auswhlst (Texturen filtern 2x - 16x) wirst du mit hheren Texturschrfe Einstellungen (Regler nach rechts) bessere Ergebnisse erzielen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\comp_full
Die Wagen- und Helmskins werden im DDS Format gespeichert. DDS ist ein spezielles, komprimiertes Format, das von Grafikkarten direkt untersttzt wird. Dadurch werden Texturen schneller geladen, es wird weniger Speicher bentigt und eine hhere Framerate erzielt. Die in LFS enthaltenen Skins werden immer in komprimierter Form verwendet.

Skins, die du jedoch selbst erstellst oder in das /skins Verzeichnis herunterldst, werden im JPG Format gespeichert. Obwohl JPG ein komprimiertes Format ist, kann es nicht direkt von Grafikkarten verwendet werden und ist somit langsamer. Diese Option erlaubt dir, JPG Skins ohne die Umwandlung ins DDS Format zu verwenden, so dass keine Details verloren gehen. In diesem Fall wird der JPG Skin beim Laden dekomprimiert.

Unkomprimierte Skins bentigen mehr Grafikspeicher und verringern die Framerate, bieten aber eine hhere Qualitt z.B. fr Screenshots.

^7Komprimiert:^8 JPG Skins, die sich im /skins Verzeichnis befinden, werden in das DDS Format umgewandelt und gespeichert.
^7Hoch:^8 JPG Skins, die sich im /skins Verzeichnis befinden, werden beim Laden dekomprimiert und als unkomprimierte Texturen dargestellt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\shadow_gen
Diese Optionen unterscheiden sich nicht vom Aussehen. Whle daher die Option aus, mit der die hchte Framerate erreicht wird wenn viele Schatten sichtbar sind, also z.B. beim Start.

Wie bei Framerate Tests blich, solltest du LFS pausieren, um eine Verflschung der Ergebnisse durch Physik und Sound zu vermeiden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
