LFS HELP file (French)
Translated by: Eold, HamerFowl, Oliv76000, sicotange, Tungsten

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
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\con_wind
Ceci est une prcaution pour deux situations possibles qui peuvent survenir sur certains ordinateurs lorsque vous jouez en plein cran.

1) Si vous utilisez un pare-feu personnel, une fentre d'alerte peut apparatre lorsque vous essayez de dmarrer ou rejoindre une partie en ligne.

2) Une bote de dialogue de connexion peut apparatre sur certains ordinateurs lorsque vous essayez d'accder  internet.

Ces messages peuvent bloquer l'ordinateur si le jeu tourne en plein cran, cette option permet donc d'afficher temporairement le jeu en mode fentr lors des connexions.

Si votre ordinateur n'affiche aucun message lorsque vous vous connectez alors vous pouvez dsactiver cette option en toute scurit.
\host_pw
Certains serveurs sont configurs pour demander un mot de passe et sont connus comme tant des serveurs privs.

Si vous vous connectez  un serveur priv, vous devez entrer le mot de passe dans cette bote.

Les serveurs publics ne ncessitent pas de mot de passe.
\game_nm
^7Jeu public -^8 entrez un nom dans cette bote pour donner  votre partie une identit sur internet.

^7Jeu priv -^8 le nom permet  vos amis de trouver votre partie.
\ip_name
^3Options :

^7rseau local -^8 vous pouvez rejoindre une partie locale en entrant l'adresse IP de l'hte.

^7internet -^8 vous pouvez rejoindre une partie sur internet en tapant le nom de celle-ci.
\host_ip
Vous pouvez rejoindre une partie hberge sur un ordinateur du rseau local.

L'adresse IP est un numro unique attribu  chaque ordinateur et est compos de 4 nombres spars par des points.

Cliquez sur le bouton et entrez l'adresse IP du l'ordinateur que vous voulez rejoindre.

Il existe deux faons de connatre l'adresse IP d'un ordinateur :

1) Excuter WINIPCFG du menu dmarrer.
2) Excuter IPCONFIG dans une invite de commandes DOS.
\host_port
Lorsque vous vous connectez directement avec l'adresse IP, vous devez connatre l'adresse IP et le port sur lequel le serveur coute.

Il peut utiliser le numro de port par dfaut (63392) ou un autre numro choisi par la personne qui hberge le serveur.

Cela peut tre soit la valeur par dfaut ou un nombre lev infrieur  65536.
\host_nm
Vous pouvez rejoindre une partie hberge sur un ordinateur particulier sur internet.

Pour rechercher une partie par son nom au lieu de son adresse IP, entrez son nom dans la bote.

Le nom des parties vous permet d'arranger des rencontres entre amis mme si vous ne connaissez pas leur adresse IP.
\game_pw
^7Jeu priv -^8 entrez un mot de passe dans la bote.

^7Jeu public -^8 laissez la bote vide.
\use_master
Le serveur matre est un programme spcial tournant sur un serveur sur internet. Il maintient une liste des parties en cours et vous permet de dmarrer ou rejoindre des parties en ligne.

^3Options :

^7Local^8 - votre serveur ne se connectera pas au serveur matre. Les autres joueurs pourront vous rejoindre en cliquant sur "rejoindre partie", puis en slectionnant l'option "rseau local" et en entrant l'adresse IP de votre ordinateur.

^7Internet^8 - votre serveur se connectera au serveur matre et apparatra dans la liste des parties.

^7Cach^8 - votre serveur se connectera au serveur matre mais n'apparatra pas dans la liste des parties. Les autres joueurs pourront vous rejoindre en cliquant sur "rejoindre partie", puis en slectionnant l'option "Internet" et en entrant le nom de votre partie.

^3Note :^8 Si votre ordinateur est reli  Internet via rseau local, pour utiliser les options "Internet" et "cach", vous aurez peut tre besoin d'ouvrir les ports TCP et UDP appropris.
\game_ip
Si besoin, vous pouvez spcifier l'adresse IP  utiliser pour votre serveur. C'est utile quand un PC a plusieurs adresses IP utilisables.

Si vous ne la spcifiez pas, alors votre serveur utilisera une adresse IP au hasard.
\admin_pass
Vous pouvez indiquer un mot de passe spcifique aux administrateurs.

Si un joueur rejoint votre serveur en utilisant ce mot de passe alors il pourra l'administrer en utilisant des commandes textes spciales. Veuillez vous rfrer au paragraphe "Host commands" du fichier README.txt pour plus d'information.
\game_port
Vous pouvez slectionner quel port TCP et UDP vous souhaitez utiliser. Ceci peut permettre d'hberger plus d'un serveur ddi sur un mme ordinateur.

Choisissez la valeur par dfaut (63392) ou bien un nombre lev infrieur  65536.
\master_help
Le programme n'a pas t en mesure de se connecter au serveur matre.

Ceci peut venir de diffrentes raisons:

1) Si vous tes derrire un pare-feu, il se peut que votre connexion ait t bloque.
2) Il se peut qu'il vous soit temporairement impossible de vous connecter au serveur matre  partir de votre fournisseur d'accs internet.
3) Le serveur matre peut ne pas tre en train de tourner  cause de problmes techniques.

Veuillez vrifier l'tat du serveur matre ici :

^7www.lfs.net^8 ou ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
La capacit de votre ordinateur  hberger une partie avec plusieurs joueurs dpend de votre bande passante en envoi. Ceci dpend donc de votre type de connexion et de sa vitesse.

Veuillez slectionner le type de votre modem ou choisissez un modem "personnalis" et entrez manuellement la bande passante en envoi en kilobits (le Kbits est l'unit de mesure gnralement utilise pour la vitesse des communications digitales).

^7Types de modems prdfinis :^8

- modem RTC : 56 Kbits en rception / 33.6 Kbits en envoi
- cble modem : 512 Kbits en rception / 128 Kbits en envoi
- cble modem : 1 Mbits en rception / 256 Kbits en envoi
\upload_bw
Si votre modem n'est pas dans la liste, veuillez entrer manuellement votre bande passante en envoi en kilobits par seconde (Kbits/s). Si vous ne la connaissez pas en Kbits/s mais vous la connaissez en Ko/s, multipliez ce nombre par 8 pour le convertir en Kbits.

Cette valeur vous permet de choisir votre configuration d'hbergement pour que votre bande passante ne soit pas sature.
\max_guests
Vous pouvez spcifier le nombre d'ordinateurs qui pourront se connecter  votre serveur.

^7Minimum :^8 1 - seulement un joueur pourra rejoindre votre serveur.
^7Maximum :^8 15 en mode DEMO, 47 en S1 et S2.

Ce nombre est trs important dans la dtermination des besoins de votre bande passante en envoi.
\max_cars
Vous pouvez spcifier le nombre de voitures qui pourront participer  une course.

Ceci inclut les pilotes rels et ordinateurs.

^7Minimum :^8 1 - seulement une voiture sera autorise dans une course.
^7Maximum :^8 12

Ce nombre est trs important dans la dtermination des besoins de votre bande passante en envoi.
\guest_cars
Vous pouvez spcifier le nombre de voitures que chaque joueur peut ajouter dans une partie.

Ceci inclut les pilotes rels et ordinateurs.

^7Minimum :^8 0 - les joueurs peuvent regarder mais ne peuvent pas rejoindre la course.
^7Maximum :^8 3 - jusqu' 3 ordinateurs ou 1 pilote rel et 2 ordinateurs par joueur.
\host_cars
Vous pouvez spcifier le nombre de voitures que l'hte peut ajouter  une course.

Ceci inclut les pilotes rels et ordinateurs.

^7Minimum :^8 0 - l'hte peut regarder mais ne peut pas rejoindre la course.
^7Maximum :^8 3 - jusqu' 3 ordinateurs ou 1 pilote rel et 2 ordinateurs.

Vous pouvez diminuer ce nombre pour rduire vos besoins en bande passante.
\max_packs
Il s'agit du nombre maximum de paquets envoys par seconde par chaque voiture.

^7Minimum :^8 3 paquets par seconde.
^7Maximum :^8 6 - plus fluide / requiert le double de bande passante en envoi / augmente l'utilisation du processeur.
\ded_host
Vous pouvez dmarrer une partie en tant que serveur normal ou serveur ddi.

^7serveur normal :^8 Vous pouvez jouer comme dans une partie solo et les autres joueurs peuvent rejoindre votre partie.

^7serveur ddi :^8 Le serveur tourne mais n'affiche rien et aucune physique n'est calcule. Il s'agit de la meilleur option si vous ne souhaitez pas jouer sur la machine mais vous connecter  partir d'un autre ordinateur. Vous pouvez utiliser un ordinateur bien moins puissant pour faire tourner un serveur ddi.
\agreement
^3Bienvenue sur Live for Speed!^8

Afin d'utiliser ce logiciel, vous devez accepter le rglement suivant :

- Live for Speed tant dveloppement continuel, des caractristiques peuvent tre ajoutes, mises  jour ou supprimes  tout moment. Certaines de ses fonctionnalits encore incompltes, peuvent tre incluses afin d'amliorer la varit et le contenu du simulateur.

- Ce logiciel n'a aucune sorte de garantie.

- Vous installez et utilisez ce logiciel  vos risques et prils. Les dveloppeurs de Live for Speed n'ont aucune responsabilit vis  vis des blessures personnelles ou des dgts occasionns  votre systme informatique lors de l'utilisation du logiciel.

- Le contenu de la DEMO de ce logiciel est gratuit d'utilisation pour tous. Le contenu verrouill de la S1 et de la S2 est rserv aux licencis S1 et S2 uniquement. Il vous est interdit de tenter d'accder  ce contenu verrouill, ou d'aider quelqu'un  le faire, autrement que par l'achat d'une licence sur ^3www.lfs.net^8 et par l'utilisation de l'cran de dblocage du jeu.

^7Merci.^8
\admin_slots
Vous pouvez rserver certaines connexions pour les administrateurs.

^7Minimum :^8 0 - aucune connexion n'est rserve pour les admins.
^7Maximum :^8 8 - ou un de moins que le nombre maximum de joueurs.

Cette option vous permet d'tre sr de toujours pouvoir rejoindre votre propre serveur si vous spcifiez un mot de passe administrateur.
\skin_info
Afin de permettre  LFS de tlcharger des skins hautes rsolutions automatiquement, vous devez possder des crdits LFS World.

Possder des crdits LFS World signifie avoir un solde positif sur votre compte LFS.

Pour utiliser ce service, vous pouvez faire un paiement sur ^7www.lfs.net^8, ^7www.lfsworld.net^8 ou utiliser un bon.

Pour chaque^3 1 ^8de crdit, vous obtiendrez^3 2000 ^8tlchargements de skins. Le paiement minimum est de 3.

^7Comment a marche :^8

Vous avez besoin d'au moins 1 de crdits LFS World. Lorsque vous tlchargez un skin en haute rsolution pour la premire fois, 1 sera dduit de votre solde et 2000 tlchargements de skins vous seront allous. Une fois les 2000 skins tlchargs, 1 sera dduit et 2000 tlchargements de skins vous seront  nouveau allous.

^7Attention :^8

Les skins en haute rsolution prennent plus de temps  tlcharger, plus longtemps  charger quand un joueur quitte les stands et utilise quatre fois plus de mmoire graphique. Cette option est recommande seulement si vous possdez un bon ordinateur, une bonne carte graphique et une connexion internet rapide.
\skin_help
Un ^7skin^8 est un fichier image spcial permettant de changer la couleur d'une voiture ou d'un casque.

LFS possde un systme de tlchargement de skin automatis. Lorsque vous courrez en ligne, les skins des autres pilotes sont automatiquement tlchargs sur votre ordinateur afin que vous puissiez voir leurs voitures et les casques peints individuellement.

Si vous souhaitez raliser vos propres skins, nous vous recommandons de visiter le site ^7www.lfs.net^8 et de tlcharger ^7CMX Viewer^8  partir de la section "Additional Downloads".  CMX Viewer est un programme spcial qui vous aidera  crer vos skins. Des modles sont inclus.

Aprs avoir enregistr un skin dans votre dossier ^7skins^8 (dans le dossier ^7data^8), vous pourrez le slectionner dans le garage.

Afin que les autres pilotes puissent voir vos skins lorsque vous jouez en ligne, allez sur ^7www.lfsworld.net^8 et tlchargez vos skins. Le skin de votre voiture sera alors automatiquement tlcharg par les autres pilotes quand ils vous verront en ligne.
\tex_filter
Les textures sont affiches  diffrents niveaux de dtails, dpendant directement de leur taille lors de l'affichage  l'cran. Ces niveaux de dtails sont appels "mipmaps". Si une texture est affiche plus petite, un plus petit mipmap sera utilis (ex: quand un objet est lointain)

L'option de filtrage de texture affecte la faon dont les mipmaps sont mlangs.

^7aucun :^8 Filtrage Bilinaire - aucun mlange - Seulement le mipmap le plus proche est utilis
^71x :^8 Filtrage Trilinaire - Rsultat du mlange de deux mipmaps "le plus proche"
^72x - 16x :^8 Filtrage Anisotropique - Rduit le flou des surfaces dessines  des angles obliques.

Le filtrage anisotropique (AF) donne de meilleurs rsultats mais est trs gourmand en ressources systme. Ainsi la fluidit de l'affichage (FPS) risque de s'en ressentir.
Si vous utilisez l'AF vous obtiendrez de meilleurs rsultats avec un "mip bias" plus proche de 0.00 (curseur vers la droite).
\mip_bias
Ces options affectent les transitions entre les diffrents mipmaps de textures (pour en savoir plus sur les mipmaps, reportez vous  l'aide sur le filtrage des textures)

Dplacez le curseur vers la gauche pour une apparence plus nette et ainsi diminuer le flou des textures.
Dplacez le curseur vers la droite pour une apparence plus douce et ainsi rduire les effets de moirage.

Lorsqu'une surface est affiche dans une angle oblique (ex: la route  l'horizon), le filtrage des textures tend  rendre celles-ci trop floues. C'est pourquoi nous fournissons des rglages adapts  chaque types de surfaces affectant la manire dont les textures sont affiches.

^7interface / texte :^8 mip bias par dfaut -1.0 (invisible dans les angles obliques)
^7objets / murs :^8 mip bias par dfaut -2.0
^7herbe / gravier :^8 mip bias par dfaut -3.0
^7revtements des pistes :^8 mip bias par dfaut -4.0 (visible dans les angles trs obliques)

Le filtrage anisotropique (AF) donne de meilleurs rsultats mais est trs gourmand en ressources systme. Ainsi la fluidit de l'affichage (FPS) risque de s'en ressentir.
Si vous utilisez l'AF vous obtiendrez de meilleurs rsultats avec un "mip bias" plus proche de 0.00 (curseur vers la droite).
\comp_full
Les skins des voitures et des casques fournis avec LFS, ainsi que les skins des autres pilotes automatiquement tlchargs lorsque vous tes connects, sont sauvegards au format DDS. Le DDS est un format spcial de compression directement utilisable par les cartes graphiques. Ceci permet des chargements et des rendus plus rapides tout en utilisant moins de mmoire vido.

Cependant, les skins que vous crez ou que vous tlchargez manuellement sont au format JPG. Bien que le JPG soit aussi un format compress, celui-ci n'est pas directement utilisable par les cartes graphiques. Cette Option permet d'utiliser les skins au format JPG sans conversion au format DDS et donc sans pertes supplmentaires. Dans ce cas le skin en JPG en dcompress au chargement dans la carte vido.

Les skins non compresss utilisent plus de mmoire et diminue la fluidit de l'affichage. Par contre ceci peut tre utile si vous voulez prendre des captures d'cran.

^7compress :^8 Les skins en JPG prsents dans le dossier "data\skins" sont converties au format DDS et utiliss comme tel.
^7non-compress :^8 Les skins en JPG prsents dans le dossier "data\skins" sont dcompresss au chargement et utiliss dans ce format.
\user_name
Pour pouvoir jouer en ligne (ou dverrouiller le contenu du jeu sous licence) vous devez entrer un nom d'utilisateur valide.

Vous pouvez crer un compte utilisateur sur ^7www.lfs.net^8 - Une adresse email valide est alors ncessaire.

Note : Nous ne communiquerons jamais vos donnes personnelles  quiconque, sauf si la loi nous y obligeait dans le cadre d'une enqute. Par exemple en cas de fraude.
\user_pass
Aprs avoir cr votre compte utilisateur sur ^7www.lfs.net^8, vous devez saisir votre mot de passe JEU ici.

Ceci vous donnera l'accs au jeu en ligne (ou dverrouillera le contenu sous licence).
\host_mode
^3Options :

^7demo -^8 cette option restreint votre serveur  la partie dmo de LFS

^7S1 -^8 aprs avoir dverrouiller le mode S1 cette option vous permet de crer un serveur grant le contenu de la S1

^7S2 -^8 aprs avoir dverrouiller le mode S2 cette option vous permet de crer un serveur grant le contenu de la S2
\shadow_gen
Ces options produisent le mme rsultat de diffrentes manires. Il est prfrable de choisir l'option qui gnre la plus grande fluidit d'affichage lorsque beaucoup d'ombres sont visibles. Par exemple une grille de dpart pleine.

En gnral pour des tests de fluidit d'affichage (fps), il convient de mettre LFS en pause afin d'viter au processeur les calculs physiques et sonores.
