LFS HELP file (Italiano)
Translated by: Garam

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\con_wind
Questa  una precauzione per due possibili problemi che possono sorgere su alcuni computer quando il gioco  a pieno schermo.

1) Se hai un firewall, pu apparirti un messaggio di avviso quando cercherai di avviare o partecipare a partite online.

2) Alcuni computer fanno apparire una finestra di connessione quando cerchi di accedere a internet.

Questi messaggi possono bloccare il computer se il gioco  a pieno schermo, quindi questa opzione fa si che il gioco vada in finestra durante la conessione.

Se il tuo computer non fa apparire nessun messaggio durante la connessione puoi tranquillamente disattivare questa opzione.
\host_pw
Alcuni server richiedono una password, e vengono chiamati server privati.

Se ti stai connettendo ad un server privato, devi inserire la password in questo campo.

I server pubblici non richiedono una password.
\game_nm
^7Partita pubblica -^8 inserisci il nome nel campo per dare un'identit alla partita su internet.

^7Partita privata -^8 Il nome permette ai tuoi amici di trovare la partita.
\ip_name
^3Opzioni :

^7network locale -^8 puoi partecipare ad una partita locale scrivendo l'indirizzo IP dell'host.

^7internet -^8 puoi partecipare a una partita su internet scrivendo il suo nome.
\host_ip
Puoi connetterti ad una partita hostata su un particolare computer del network locale.

L'indirizzo IP  un numero unico ed  formato da 4 numeri separati da 3 punti.

Clicca sul pulsante e inserisci l'indirizzo IP del computer a cui vuoi partecipare.

Due modi per conoscere l'indirizzo IP di un computer :

1) Esegui WINIPCFG dal menu Start -> Esegui...
2) Esegui IPCONFIG dal prompt di MS DOS.
\host_port
Quando ti connetti direttamente ad un IP, devi conoscere l'indirizzo IP e la porta che il server sta usando.

Potrebbe usare la porta predefinita 63392 o un altro numero di porta scelto dalla persona che ospita il server.

Pu essere quindi o il valore di default o un numero pi alto minore di 65536.
\host_nm
Puoi connetterti a una partita hostata in un computer particolare su internet.

Per cercare una partita per nome invece di usare l'indirizzo IP, inserisci il suo nome nel campo.

Il nome del gioco ti permette di incontrare un amico online anche se non conoscete quale sia l'indirizzo IP.
\game_pw
^7Partita privata -^8 inserisci una password nel campo.

^7Partita pubblica -^8 non scrivere niente nel campo.
\use_master
Il master server  un programma speciale avviato in un computer su internet.  Ha una lista delle partite aperte e ti permette di avviare o partecipare a partite online.

^3Opzioni :

^7Locale^8 - il tuo server non si connetter al master server.  Altri giocatori si potranno connettere cliccando su "Partecipa a partita specifica", selezionando l'opzione "network locale" e inserendo l'indirizzo IP del vostro computer.

^7Internet^8 - il tuo server si connetter al master server e apparir nella lista delle partite.

^7Nascosto^8 - il tuo server si connetter al master server ma non apparir nella lista delle partite.  Altri giocatori si potranno connettere alla tua partita cliccando su "Partecipa a partita specifica", selezionando l'opzione "internet" e inserendo il nome della tua partita.

^3Nota :^8 Se il tuo computer  connesso indirettamente attraverso una connessione internet condivisa o un business network con firewall, per usare le opzioni Internet o Nascosto, dovrai aprire le porte TCP e UDP appopriate.
\game_ip
Se ne hai bisogno, puoi specificare l'indirizzo IP che vuoi il tuo server usi.  Questo  utile quando un computer ha pi di un indirizzo IP disponibile.

Se lasci questo campo vuoto, il server user ogni indirizzo IP disponibile.
\admin_pass
Puoi inserire una password speciale per gli amministratori.

Se un guest partecipa usando questa speciale password al posto di quella opzionale della partita, lui/lei potr operare sul server usando speciali comandi di testo.  Controlla il README.txt per maggiori informazioni, nel paragrafo "Host commands".
\game_port
Puoi selezionare quali porte TCP e UDP vuoi che il tuo server usi.  Questo permette pi di un server dedicato LFS da avviare su un singolo pc.

Usa il valore predefinito 63392 o scegli un numero pi alto minore di 65536.
\master_help
Il programma non  stato capace di connettersi al master server.

Questo pu essere per varie ragioni:

1) Se sei protetto da un firewall pu aver bloccato la connessione.
2) Pu essere temporaneamente impossibile connettersi al master dal tuo ISP.
3) Il master server potrebbe non essere avviato a causa di problemi tecnici.

Controlla lo stato e l'indirizzo IP del master su :

^7www.lfs.net^8
\modem_type
L'abilit del tuo computer di avviare un server con dei giocatori dipende dalla tua banda in upload.  Questa dipende dalla velocit del modem e la velocit del servizio provvista dal tuo provider.

Seleziona il tuo tipo di modem o seleziona un modem "personalizzati" e inserisci manualmente la banda in upload in kilobits al secondo (Kbits  una musira usata comunemente della velocit di comunicazione digitale).

^7Tipi di modem predefiniti :^8

- modem analogico : 56 Kbit
- modem adsl : 512 Kbit download / 128 Kbit upload
- modem adsl : 1 Mbit download / 256 Kbit upload
\upload_bw
Se il tuo modem non  uno dei tipi predefiniti inserisci manualmente la tua banda in upload in kilobits al secondo (Kbits/s).  Se non conosci la tua velocit di upload in Kbits/s ma la conosci in Kbytes/s, moltiplica  per 8 per convertire in Kbits.

Queste modifiche ti aiutano a scegliere i settaggi del tuo server in modo da non andare oltre banda.
\max_guests
Puoi settare il massimo numero di computer che possono connettersi al tuo server.

^7Minimo :^8 1 - solo un giocatore potr connettersi.

^7Massimo :^8 11 nel DEMO, 47 in S1 e S2

Questo numero  molto importante per determinare la banda in upload richiesta.
\max_cars
Puoi settare il massimo numero di macchine che potranno correre.

Questo include piloti reali e IA.

^7Minimo :^8 1 - solo una macchina potr correre.

^7Massimo :^8 12 nel DEMO, 32 in S1 e S2

Questo numero  molto importante per determinare la banda in upload richiesta.
\guest_cars
Puoi settare il massimo numero di macchine che un guest pu aggiungere in gara.

Questo include piloti reali e IA.

^7Minimo :^8 0 - i guest possono guardare ma non far parte della gara.

^7Massimo :^8 3 - fino a 3 piloti IA o 1 reale e 2 IA per guest.
\host_cars
Puoi settare il massimo numero di macchine che il server pu aggiungere in gara.

Questo include piloti reali e IA.

^7Minimo :^8 0 - l'host pu guardare ma non far parte della gara.

^7Massimo :^8 3 - fino a 3 piloti IA o 1 reale e 2 piloti IA.

Riducendo questo numero si riduce la banda in upload richiesta.
\max_packs
Questo  il massimo numero di pacchetti mandati al secondo da ogni macchina.

^7Minimo :^8 3 pacchetti al secondo.

^7Massimo :^8 6 - pi fluido / richiede il doppio di upload / usa cpu.
\ded_host
Puoi avviare un host come server normale o dedicato.

^7server normale :^8 Puoi giocare come in modalit singolo giocatore e altri giocatori in internet potranno partecipare alla partita.

^7server dedicato :^8 Senza grafica e senza fisica calcolata, non puoi giocare direttamente nel server.  Questa  la migliore opzione se non vuoi giocare nel server o se preferisci connetterti da un altro computer.  Puoi usare un pc meno potente per avviare un server dedicato.
\agreement
^3Benvenuto in Live for Speed!^8

Per usare questo software, si devono accettare le seguenti condizioni :

- Live for Speed  in continuo sviluppo.  Nuovi elementi possono essere aggiunti, aggiornati o rimossi in qualunque momento. Alcuni altri, funzionali ma non completi, possono essere inclusi in modo da migliorare la variet ed il contenuto del simulatore.

- Questo software  da utilizzarsi senza garanzie di alcun tipo.

- Si installi e si usi questo software a proprio rischio.  Gli sviluppatori di Live for Speed non si assumono alcuna responsabilit per quanto concerne danni personali che possono derivare dall'uso di questo software, o alcun tipo di danno al vostro sistema o file corrotti, dati perduti o danni all'hardware.

- I contenuti DEMO di questo software sono utilizzabili da tutti, senza pagamento.  I contenuti BLOCCATI del software sono esclusivamente per utenti con appropriata licenza.  Non si deve cercare di guadagnare l'accesso ai contenuti bloccati, o aiutare qualcun altro a fare ci, se non comprando una licenza e usando la schermata di sblocco all'interno del gioco.

^7Grazie.^8
\admin_slots
Puoi riservare qualche slot di connessione per gli amministratori.

^7Minimo :^8 0 - nessuno slot riservato per gli admin.

^7Massimo :^8 8 - o uno in meno rispetto al numero massimo di guest.

Questa opzione ti assicura di poterti connettere sempre al server, se provvisto di una admin password.
\skin_info
Affinch LFS scarichi automaticamente le skin ad alta risoluzione, devi avere dei crediti LFS World.

Crediti LFS World significa: un saldo positivo nel tuo account LFS.

Per usare il servizio, puoi effettuare un pagamento su ^7www.lfs.net^8 o ^7www.lfsworld.net^8 oppure uttilizzare un buono.

Ogni^3 1 ^8di credito ti assegna^3 2000 ^8download di skin.  Il pagamento minimo  3.

^7Come funziona :^8

Hai bisogno di almeno 1 di credito LFS World.  Quando effettuerai il primo download di una skin ad alta risoluzione, 1 sar scalata dal saldo del tuo account e ti saranno permessi 2000 download di skin.  Dopo aver scaricato 2000 skin, un altra 1 verr scalata e il numero dei download residui verr aumentato di nuovo a 2000.

^7Attenzione :^8

Le skin ad alta risoluzione richiedono tempo maggiore per il download, per il caricamento e utilizzano una quantit di memoria video 4 volte maggiore.  Questa opzione  consigliata solo se hai un buon computer, una buona scheda grafica e una buona connessione ad internet.
\skin_help
Le ^7skin^8 sono immagini speciali che danno colore all'esterno di una macchina o di un casco.

LFS ha un sistema automatico di download per le skin.  Quando gareggi online, le skin degli altri piloti vengono automaticamente scaricate nel tuo computer cos che tu possa vedere le loro personalizzazioni.

Se vuoi fare delle tue skin, ti raccomandiamo di visitare ^7www.lfs.net^8 e scaricare il ^7CMX Viewer^8 dalla sezione "Additional Downloads".  Il CMX Viewer  un programma speciale per aiutarti a fare le skin.  Le basi sono incluse.

Dopo aver salvato una skin nella cartella ^7skins^8 (all'interno della cartella ^7data^8) puoi selezionarla nella schermata dei box.

Affinch gli altri possano vedere la tua skin online, visita ^7www.lfsworld.net^8 e fanne l'upload.  Cos la skin selezionata per la tua macchina sar automaticamente scaricata nei computer degli altri piloti quando ti incontreranno online.
\comp_full
Le skin delle macchine e dei caschi fornite con LFS, e le skin degli altri giocatori scaricate automaticamente quando si  online, sono salvate in formato DDS.  DDS  un formato speciale compresso che pu essere usato direttamente dalle schede grafiche.  Ci permette caricamenti rapidi, un veloce rendering ed un minor uso di memoria. Le skin fornite sono utilizzate in ogni caso in stato compresso.

Comunque, le skin che crei o che scarichi manualmente nella cartella delle skin, vengono salvate in formato JPG.  Anche se JPG  un formato compresso, non  progettato per la rapidit e non pu essere utilizzato direttamente dalle schede grafiche.  Questa opzione permette l'utilizzo delle skin JPG senza che vengano convertite in DDS, cos da non perdere alcun dettaglio.  In questo caso le skin JPG saranno decompresse al caricamento.

Le skin non compresse usano pi memoria grafica e riducono il frame rate, ma possono essere utili per gli screenshot.

^7compresse :^8 conversione delle skin JPG in DDS e utilizzo delle stesse in stato compresso
^7full :^8 decompressione al caricamento delle skin JPG e utilizzo delle stesse come texture non compresse
\mip_bias
Queste opzioni modificano il punto di transizione tra i diversi mipmap di una texture (i mipmap vengono descritti nel testo di aiuto riguardante le opzioni di texture filtering).

Muovere lo slider sulla sinistra per un aspetto pi netto e per ridurre la sfocatura.
Muovere lo slider sulla destra per un aspetto pi morbido e per ridurre il brillio.

Quando una superficie  obliqua (la superficie stradale in distanza) il texture filtering tende a provocare troppo offuscamento.  Cos sono proposti diversi tipi di regolazioni per diversi tipi di superficie a seconda di come  probabile che vengano viste.

^7interfaccia / testo :^8 default mip bias -1.0 (non visibile da angolazioni oblique)
^7oggetti / muri :^8 default mip bias -2.0
^7erba / ghiaia :^8 default mip bias -3.0
^7superficie stradale :^8 default mip bias -4.0 (spesso vista da angolazioni molto oblique)

L' "Anisotropic filtering" (AF)  un metodo migliore per ridurre la sfocatura di superfici che si trovano su angolazioni oblique.  Se selezioni l' AF (texture filtering 2x - 16x) avrai migliori risultati con un minor mip bias negativo (slider del mip bias sulla destra).
\tex_filter
Le texture sono renderizzate a diversi livelli di dettaglio a seconda della dimensione che dovranno assumere nello schermo.  Tali livelli di dettaglio sono detti mipmap.  Se una texture  renderizzata piccola (quando un oggetto si trova lontano) viene usato un mipmap pi piccolo.

L'opzione di Texture Filtering modifica il modo in cui le mipmap sono unite.

^7none :^8 Bilinear filtering - nessuna unione - utilizzo della mipmap pi vicina
^71x :^8 Trilinear filtering - l'immagine  composta dall'unione delle due mipmap pi vicine
^72x - 16x :^8 Anisotropic filtering - riduce l'offuscamento di superfici oblique

L' "Anisotropic filtering" (AF) d i migliori risultati ma la sua elaborazione provoca un calo del frame rate.
Utilizzando l' AF si avranno migliori risultati con minor mip bias negativo (slider del mip bias sulla destra).
\user_name
Per andare online (o sbloccare i contenuti dopo un upgrade della licenza) si deve inserire uno username valido.

Puoi creare un account su ^7www.lfs.net^8 -  richiesto solo il tuo indirizzo email.

NOTA : Non renderemo noto a nessuno il tuo indirizzo email, tranne nel caso in cui ci venga chiesto da delle autorit competenti in caso di azioni legali.
\user_pass
Dopo aver creato il tuo account su ^7www.lfs.net^8 devi inserire qui la tua GAME password.

Ci ti permetter di andare online (o bloccare i contenuti dopo un upgrade della licenza).
\host_mode
^3Opzioni :

^7demo -^8 questa opzione ti permette di utilizzare i contenuti demo di LFS.

^7S1 -^8 dopo aver sbloccato S1, con questa opzione potrai utilizzare tali contenuti.

^7S2 -^8 dopo aver sbloccato S2, con questa opzione potrai utilizzare tutti i contenuti S2.
\shadow_gen
Queste opzioni producono lo stesso risultato in maniere diverse. E' consigliabile scegliere l'opzione che garantisce un pi altro frame rate (FPS) quando sono visibili pi ombre, ad esempio a griglia di partenza piena.

Come per ogni test grafico sul frame rate,  consigliabile mettere in pausa LFS per evitare utilizzo di CPU per la fisica e il suono.
