LFS HELP file (Slovak)
Translated by: RAYfighter, Sisolak

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\agreement
^3Vitajte v Live for Speed!^8

- Pre pouvanie tohto softwaru je nutn shlasi s nasledujcimi podmienkami :

- Live for Speed je nepretrite vo vvoji. Funkcie mu by kedykovek pridan, zmenen alebo odobrat. Niektor funkn i ke nepln asti mu by pridan pre spestrenie i rozrenie obsahu simultora.

- Na tento program sa nevzahuj iadne zruky.

- Tento program intalujete a pouvate na vlastn riziko. Vvojri Live for Speed nemu prija akkovek zodpovednos za iadne zranenie i smr, ktor by mohli nasta poas pouvania tohto programu, ani zodpovednos za akkovek pokodenie Vho systmu vrtane straty dt alebo pokodenia hardwaru.

- DEMO obsah je prstupn vetkm, zdarma. UZAMKNUT obsah je prstupn iba uvateom s licenciou. Je prsne zakzan poka sa akokovek prenik k uzamknutmu obsahu alebo napomha tretm osobm v zprstupnen tohoto obsahu inak ne zakpenm licencie a nslednm pouitm obrazovky sliacej k odomknutiu hry priamo v hre.

^7akujeme.^8
\con_wind
Toto je prevencia proti dvom monm situciam, ktor mu nasta na niektorch potaoch pri behu hry v reime na cel obrazovku.

1) Ak pouvate osobn firewall, me sa Vm pri pokuse o pripojenie do online hry zobrazi varovn sprva firewallu.

2) Niektor potae mu zobrazi dialogov okno pripojenia pri pokuse o pripojenie na internet.

Tieto sprvy mu na niektorch potaoch spsobi jeho "zamrznutie", pokia hra be v reime na cel obrazovku. Ke  je tto voba zapnut, prejde hra doasne do reimu v okne.

Pokia v pota nezobrazuje pri pripjan sa na internet iadne sprvy, mete tto vobu bez obv vypn.
\host_pw
Niektor servery (nazvaj sa skromn) vyaduj zadanie hesla.

Pokia sa pripojujete na skrom hostitesk server, muste heslo zada do tejto kolonky.

Verejn servery nevyaduj heslo - v tom prpade si kolonku Heslo na server nemuste vma.
\game_nm
^7Verejn server -^8 tento nzov sa zobraz v zozname serverov.

^7Skrom server -^8 nzov dovol vaim priateom njs V server iba pomocou voby "Pripoji sa na konkrtny server".
\ip_name
^3Voby :

^7miestna sie -^8 mete sa pripoji do hry na miestnej sieti zadanm IP adresy hostitea.

^7internet -^8 mete sa pripoji do hry na internete zadanm nzvu servera.
\host_ip
Mete sa pripojit do hry usporiadanej na zvltnom hostiteskom potai na internete.

IP adresa je uniktne slo, ktor je napsan ako tyri bloky siel oddelench tremi bodkami.

Kliknite na tlaidlo a zadajte IP adresu potaa, na ktor sa chcete pripoji.

IP adresu potaa sa d zisti dvomi zpsobmi :

1) Spuse WINIPCFG z menu tart>Spusti... .
2) Spuse IPCONFIG z Prkazovho riadku.
\host_port
Ke sa pripjate priamo na IP adresu, muste vedie ako IP adresu, tak aj port, ktor hostite pouva.

Hostite me pouva zkladn port 63392, alebo takisto aj in slo portu zvolen osobou zakladajcou server.

Me to by bu zkladn hodnota alebo vysok slo niie ne 65536.
\host_nm
Mete sa pripoji do hry prebiehajcej na zvltnom potai na internete.

Pre vyhadvanie hry poda mena zadajte poadovan meno do tejto kolonky.

Men serverov Vm dovolia pripravi online stretnutie s kamartom, aj ke nepoznte IP adresu.
\game_pw
^7Skromn server -^8 do kolonky zadajte heslo.

^7Verejn server -^8 kolonku ponechajte przdnu.
\use_master
Hlavn server je pecialny program beiaci na potai umiestnenom na internete. Obsahuje zoznam serverov, ktor prve beia, a dovouje Vm zaloi server alebo sa pripoji na jeden z u existujcich serverov.

^3Voby :

^7Miestn^8 - Vaa hra nebude umiesten na hlavnomm servery. Ostatn hri sa mu pripoji kliknutm na tlaidlo \"Pripoji sa na konkrtny server\", zvolenm voby \"miestn sie\" a nslednm zadanm IP adresy Vaeho potaa.

^7Internet^8 - Vaa hra bude umiesten na hlavnom servery a zobrazen v zozname hier.

^7Skryt^8 - Vaa hra bude umiesten na hlavnom servery, ale nebude zobrazen v zozname hier. Ostatn hri sa k vm mu pripoji kliknutm na tlaidlo \"Pripoji sa na konkrtny server\", zvolenm voby \"miestn sie\" a nslednm zadanm IP adresy Vaeho potaa.

^3Poznmka :^8 Pokia je V pota k internetu pripojen nepriamo (cez sdielan linku alebo cez podnikov sie s firewallom), budete potrebova pre zprevoznenie volieb \"internet\" a \"skryt\" otvri vhodn TCP a UDP porty.
\game_ip
Pokia potrebujete, mete pecifikova IP adresu, ktor chcete, aby V hostitesk server pouval. Toto je pouiten, pokia m pota viac ne jednu dostupn IP adresu.

Pokia ponechte tto kolonku przdnu, hostitesk server bude pouva jednu z dostupnch IP adries.
\admin_pass
Mete nastavi pecialne heslo pre administrtorov.

Pokia sa hos pripojil pomocou tohto pecialnho hesla a nie pomocou hesla tandardnho, me server ovlda pecialnmi textovmi prkazmi. Pre viac informaci si prosm preitajte sbor \"README.txt\", odstavec \"Host commands\".
\game_port
Mete zvoli, ktor TCP a UDP port chcete poui pre V hostitesk server. Vaka tomu mete prevadzkova viac ne jeden LFS DEDI server na jednom potai.

Pouijte zkladn hodnotu 63392 alebo zvote vysok slo niie ne 65536.
\master_help
Programu sa nepodarilo pripoji na hlavn server.

To me ma rzne priny:

1) Pokia ste chrnen firewallom, mete ma zablokovan komunikciu.
2) Pripojenie k hlavnmu serveru z Vaeho ISP me by doasne znemonen.
3) Hlavn server mono nebei z dvodu technickho problmu.

Prosm, zistite si stav hlavnho serveru a jeho IP adresu na :

^7www.lfs.net^8 alebo ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Na Vaom potai mete provadzkova hostitesk server s niekomi hrmi, ktorch poet zvisi na Vaej rchlosti uploadu.  T zase zvis na type modemu a na rchlosti, ktorou Vm dovouje vyui V poskytovate pripojenia.

Prosm zvote svoj typ modemu alebo vyberte vobu \"vlastn\" a sami zadajte rchlos uploadu v kilobitoch za sekundu (Kbits je bene pouvan jednotka rchlosti v digitlnych komunikcich).

^7Preddefinovan typy modemov :^8

- telefnny modem : 56 Kbit
- kabelov modem : 512 Kbit download / 128 Kbit upload
- kabelov modem : 1 Mbit download / 256 Kbit upload
\upload_bw
Pokia V modem nie je jednm z preddefinovanch, zadajte prosm rune rchlos Vaeho uploadu v kilobitoch za sekundu (Kbits/s).  Pokia nepoznte svoju rchlos uploadu v Kbits/s, ale poznte rchlost uploadu v Kbytes/s, prosm vynsobte tto rchlos slom 8, m zskte rchlos v Kbits.

Tto poloka Vm pome zvoli nastavenie hostiteskho serveru tak, aby neprekroil rchlost uploadu.
\max_guests
Mete nastavi maximlny poet potaov, ktor sa bud mc pripoji na V hostitesk server.

^7Najniie mon nastavenie:^8 1 - na V hostitesk server sa bude mc pripoji iba jedin hr.
^7Najvyie mon nastavenie:^8 15 v DEME, 47 v S1 a S2

Pre tento poet je vemi dleit rchlos uploadu, ktorou disponujete.
\max_cars
Mete nastavi maximlny poet aut, ktor sa bud mc zastni pretekov.

Toto zahrnuje skutonch aj AI jazdcov.

^7Najniie mon nastavenie:^8 1 - peteku sa bude mc zastni jedin auto.
^7Najvyie mon nastavenie:^8 12 v DEME, 32 v S1 a S2

Pre tento poet je vemi dleit rchlos uploadu, ktorou disponujete.
\guest_cars
Mete nastavi maximlny poet aut, ktor bude mc kad hos prida do preteku.

Toto zahrnuje skutonch aj AI jazdcov.

^7Najniie mon nastavenie:^8 0 - hostia mu pretek sledova, ale nemu sa do neho zapoji
^7Najvyie mon nastavenie:^8 32 - kad hos me zapoji a 32 AI jazdcov alebo 1 skutonho (sm seba) a 31 AI.
\host_cars
Mete nastavi maximaln poet aut, ktore bude mc hostite prida do preteku.

Toto zahrnuje skutonch aj AI jazdcov.

^7Najniie mon nastavenie:^8 0 - hostite me pretek sledova, ale neme sa do neho zapoji
^7Najvyie mon nastavenie:^8 32 - kad hos me zapoji a 32 AI jazdcov alebo 1 skutonho (sm seba) a 31 AI.

Zmena tejto poloky sa prejav na dostupnej uploadovej kapacite.
\max_packs
Toto je maximaln poet paketov zaslanch za sekundu kadm autom.

^7Najniie mon nastavenie:^8 3 pakety za sekundu.
^7Najvy mon nastavenie:^8 12 - jemnej pohyb - vyaduje dvojnsobn rchlos uploadu aj rchlos CPU.
\ded_host
Zaloi hru mete ako tandartn hostite alebo ako tzv. \"dedicated host\".

^7tandartn hostite :^8 Mete hra hru podobne ako v mde Offline hra a ostatn hri na internete sa k Vm budou moci pripoji.

^7\"dedicated host\" :^8 Kvli pecialnmu programu, ktor nezobrazuje grafiku a nepota fyziku si takto nemete zahra.  Toto je najlepia voba, ak nechcete hra na hostiteskom potai a miesto toho sa chcete pripoji z potaa inho. K chodu dedikovanho servera mete pou aleko menej vkonn pota.
\skin_info
Pre sahovanie skinov s vysokm rozlenm musite ma kredit na LFS World.

LFS World kredit znamen: kladn zostatok na te.

K pouitiu tejto sluby mete poui platbu cez ^7www.lfs.net^8 alebo ^7www.lfsworld.net^8 alebo pouit voucher kd.

Za kad ^3 1 ^8z kreditu Vm bude pridelench^3 2000 ^8sahovan skinov. Minimlna platba je 3.

^7Ako to funguje :^8

Potrebujete aspo 1 na Vaom LFS World te. Ke prvkrt stiahnete skin s vysokm rozlenm, 1 bude stiahnutch z Vho tu a 2000 stiahnut skinov pridelench na V et. Po stiahnut 2000 skinov, ach 1 bude stiahnutch z tu a V poet stiahnut skinov op zven na 2000.

^7Upozornenie :^8

Sahovanie skinov s vysokm rozlenm trv dlhie, dlhie sa natavaj ke in jazdec vjde z boxov a pouivaj tvornsobne viac pamti v grafickej karte. Tto monos je odporan iba ak mte dobr pota, grafick kartu a spojenie s internetom.
\admin_slots
Mete rezervova miesto na servery pre admina

^7Najniie mon nastavenie:^8 0 - iadne miesto na servery pre admina
^7Najvyie mon nastavenie:^8 8 - alebo o jedno miesto menej, ne ak je celkov kapacita servera.

Toto nastavenie zabezpe, aby ste vdy mali s admin heslom prstup na server.
\skin_help
^7skin^8 je pecilny obrzok priradzujci farbu k exteriru Vho auta alebo helmy.

LFS m automatick systm, umoujci jazdcom sahova skiny.  Ak jazdte online, skiny ostatnch jazdcov s stiahnut do Vho potaa, take mete vidie aut a helmy ostatnch jazdcov.

Ak si chcete vytvori vlastn skin, odporame navttvi ^7www.lfs.net^8 a stiahnu  ^7CMX Viewer^8 z Additional Downloads sekcie.  CMX Viewer je pecilny program, ktor Vm pome vytvra skiny.  Obsiahnut s aj ablny.

Po uloen skinu do Vho ^7skins^8 prieinka (vntri ^7data^8 prieinka) mte zvoli gar / boxy menu.

Aby aj ostatn jazdci mohli vidie V skin online, navtvte ^7www.lfsworld.net^8 a nahrajte Vae skiny.  Nsledne Vami zvolen skin auta bude automaticky stiahnut ostatnmi jazdcami, pokia budete online.
\comp_full
Skin auta a helmy nachdzajce sa v LFS skiny ostatnch hrov s automaticky stiahnut, pokia ste online, a uloen v DDS formte.  DDS je pecilny komprimovan formt,  ktor me by pouit priamo grafickou kartou. To umouje rchle natavanie, rchle vykresovanie a meniu spotrebu pamte. V LFS obsiahnut skiny s pouit v komprimovanom formte pre kad prpad.

Napriek tomu skiny, ktor si sami vytvorte alebo manulne stiahnete do prieinku so skinmi s uloen v JPG formte. Aj ke JPG komprimovan formt, nie je navrhnut pre rchlos a neme by pouit priamo grafickou kartou. Tto voba umon pouitie JPG skinov bez konverzie do DDS, take iaden detial nie je straten.  V tomto prpade je JPG skin dekomprimovan pri natan.

Nekomprimovan skiny ovea viac zaauj pam grafickej karty a znuj poet snmkov za sekundu, ale mu by pouit k screen-shotom.

^7komprimovan :^8 JPG skiny, ktor existuj v prieinku so skinmi s skomprimovan do DDS
^7pln:^8 JPG skiny, ktor existuj v prieinku so skinmi,  s pri natan dekomprimovan a zobrazen ako nekomprimovan textry.
\host_mode
^3Voby :

^7demo -^8 tto voba obmedzuje v server iba na demo obsah LFS.

^7S1 -^8 po odomknut S1 vm tto voba umon spusti server s obsahom S1.

^7S2 -^8 po odomknut S2 vm tto voba umon spusti server s plnm obsahom S2.
\user_pass
Po vytvoren Vho uvateskho konta na ^7www.lfs.net^8 by ste mali vloi vae HERN heslo sem.

To Vm umon hra online (alebo odblokova licensovan obsah po upgrade licencie).
\user_name
Ak chcete hra online (alebo odblokova licensovan obsah po upgrade licencie), muste vloi platn uvatesk meno.

Uvatesk konto si mte vytvori na ^7www.lfs.net^8 - potrebujete iba V email.

POZNMKA : Nikdy neposkytujeme V email nikomu inmu, s vnimkou prpadov ke sme povinn takto kona poda zkona.
\tex_filter
Textry s vykresovan v rznych rovniach detailu v zvislosti od ich vekosti na obrazovke. Tieto rovne detailu sa nazvaj mipmaps. Ak sa textra vykresuje menia (tzn. ak je objekt alej), je pouit menia mipmap.

Voba filtrovania textr ovplyvuje spsob, akm s mipmaps prelnan.

^7iadny :^8 Bilinerne filtrovanie - bez prelnania - pouva sa iba najbliia mipmap
^71x :^8 Trilinerne filtrovanie - vsledn obraz je prenutm dvoch najblich mipmaps
^72x - 16x :^8 Anisotropick filtrovanie - zniuje rozmazanie povrchov pod vekm uhlom

Anisotropick filtrovanie (AF) vyzer najlepie, je vak vpotovo nron a zni v poet snmkov za sekundu.
Pri vobe AF zskate lepie vsledky pri menej negatvnom mip bias (posute mip bias doprava).
\mip_bias
Tieto voby ovplyvuj bod prelnania medzi rznymi mipmaps textry (mipmaps s popsan v asti o vobch pre filtrovanie textr)

Posute beca doava pre ostrej vzhad a znenie rozmazania.
Posute beca doprava pre jemnej vzhad a znenie preblikvania.

Ak je povrch zobrazovan pod vekm uhlom (napr. vzdialen cesta), m filtrovanie textr tendenciu prli rozmaza obraz. Preto s k dispozcii in nastavenia pre kad typ povrchu v zvislosti od toho, ako bud pravdepodobne zobrazovan.

^7interface / text :^8 implicitn mip bias -0.5 (vdy zobrazen kolmo)
^7objekty / steny :^8 implicitn mip bias -1.0
^7trva / piesok :^8 implicitn mip bias -1.5
^7povrch cesty :^8 implicitn mip bias -2.0 (asto viden pod vekm uhlom)

Anisotropick filtrovanie (AF) je pokroilejia metda zniovania rozmazania povrchov pod vekm uhlom. Ak zvolte AF (filtrovanie textr 2x - 16x), zskate lepie vsledky pri menej negatvnom mip bias (posute bece doprava).
\shadow_gen
Toto nastavenie prina rovnak vsledky, ale inm spsobom. Najvhodnejie je zvoli tak nastavenie, ktor Vm umon jazdi s o najvym potom snmkov za sekundu aj pri plnom tartovnom poli.

Pri testovan potu snmkov za sekundu by ste mali LFS pozastavi, aby ste predili zaaeniu CPU grafikou a zvukmi.
