LFS HELP file (Slovenski)
Translated by: Bojc(slo), primmy

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\agreement
^3Dobrodoli v Live for Speed!^8

Za uporabo tega programa, se morate strinjati z naslednjim :

- Live for Speed se stalno razvija.  Opcije so lahko dodane, posodobljene ali odstranjene kadarkoli.  Nekatere funkcionalne, vendar nepopolne funkcije so lahko dodane v smislu poveanja raznolikosti vsebine simulatorja.

- Ta program dobite brez kakrne-koli garancije.

- Program intalirate in uporabljate na lastno odgovornost.  Ustvarjalci LFS-ja ne prevzemajo nikakrne odgovornosti za osebne pokodbe ali pokodbe vaega raunalnika, ki bi lahko nastopile med uporabo tega programa.

- DEMO vsebina tega programa je na razpolago vsem, brez plaila.  ZAKLENJENA vsebina programa pa je samo za licenne uporabnike.  Ne smete poskuati dobiti dostop do zaklenjenih vsebinin, ali pomagati komu drugemu dobiti dostop do zaklenjenih vsebin, le v primeru nakupa licence in uporabo menija za odklep znotraj programa.

^7Hvala.^8
\con_wind
To je preventiva za dve mogoe situacije ki se lahko pojavijo na nekaterih raunalnikih ko igra poteka v nainu na celotni zaslon.

1) e uporabljate poarni zid (firewall), lahko javlja opozorilo ko poskuate zagnati ali se povezati na online igre.

2) Na nekaterih raunalnikih se lahko pojavi klicno okno za povezovanje ko se poskuate priklopiti.

Ta sporoila lahko na nekaterih raunalnikih povzroi da se preneha odzivati e igra deluje v nainu celotnega zaslona, zato ta monost zaasno spremeni v nain v oknu v asu povezovanja.

e va raunalnik ne prikazuje nobenih sporoil med povezovanjem lahko to monost zagotovo izklopite.
\host_pw
Nekateri serverji so nastavljeni tako, da zahtevajo geslo in so znani kot privatni serverji.

e se povezujete na privatni server morate v to polje vpisati geslo.

Javni serverji ne zahtevajo gesla - ne skrbite o tej monosti!
\game_nm
^7Javna igra -^8 vnesite ime v polje da dodate vai igri identiteto na Internetu.

^7Privatna igra -^8 ime omogoa vaim prijateljem najti igro.
\ip_name
^3Monosti :

^7lokalna mrea -^8 lahko se prikljuite lokalni igri z vpisom IP naslova serverja.

^7internet -^8 lahko se prikljuite igri na Internetu z vpisom imena igre.
\host_ip
Lahko se prikljuite igri, ki je zagnana na doloenem raunalniku v lokalni mrei.

IP naslov je unikatna tevilka in je zapisan kot 4 tevilke ki so razdeljene z 3 pikami.

Kliknite na polje in vpiite IP naslov raunalnika na katerega se elite prikljuiti.

Dva naina da izveste IP nasov raunalnika :

1) Zaenete WINIPCFG v "Run" iz "Start" menija.
2) Zaenite IPCONFIG iz DOS prompt-a.
\host_port
Ko se povezujete direktno prek IP naslova, morate poznati IP naslov in port ki ga server uporablja.

Server lahko uporablja e nastavljen port 63392, ali pa neko drugo tevilo porta, ki ga je izbrala oseba katera je zagnala server.

To tevilo je obiajno prevzeta vrednost ali pa tevilo ki je manje od 65536.
\host_nm
Lahko se poveete v igro, ki je zagnana na doloenem raunalniku na Internetu.

Za iskanje igre po imenu namesto da uporabite IP naslov, v to polje vpiite njeno ime.

Imena iger vam omogoajo da se dogovorite za sreanje s prijatelji na liniji tudi e ne poznate IP naslov.
\game_pw
^7Privatna igra -^8 vpiite geslo v polje.

^7Javna igra -^8 Polje pustite prazno.
\use_master
Glavni server je poseben program ki deljuje na raunalniku na Internetu.  On vsebuje list iger ki so trenutno v teku in vam omogoa da ustvarite ali da se poveete na online igre.

^3Opcije :

^7Lokalna^8 - va server se ne bo povezal na glavni server.  Ostali igralci se lahko poveejo z izbiro opcije "vstop na doloen server", potem z izbiro opcije "lokalna mrea" in vpisom IP naslova vaega raunalnika.

^7Internet^8 - va server se bo povezal na glavni server in se pojavil v listu iger.

^7Skriti^8 - va server se bo povezal na glavni server ampak se ne bo pojavil v listu iger.  Ostali igralci se lahko poveejo na vao igro z izbiro opcije "Vstop na doloen server", potem z izbiro opcije "Internet" in vpisom imena vae igre.

^3Opomba :^8 e je va raunalnik posredno povezan na Internet prek deljene Internet povezave ali prek poslovne mree z firewall-om, morate odpreti pravilne TCP in UDP porte, da lahko uporabljate opcije Internet ali skrit.
\game_ip
e je neobhodno, lahko doloite IP naslov ki ga elite uporabljati za va server.  To je koristno ko ima raunalnik na razpolago ve IP naslovov.

e to polje pustite prazno, bo server uporabil IP naslov ki je na voljo.
\admin_pass
Lahko doloite posebno geslo za administratorje.

e se gost povee na server z uporabo tega posebnega gesla namesto opcijonalnega "navadnega" gesla, on ali ona lahko nadzira server daljinsko z uporabo posebnih tekst komand za nadzor servera.  Prosimo preberite README.txt datoteko za ve informacij, v poglavju "Host commands".
\game_port
Lahko doloite TCP in UDP port, ki elite da ga va server uporablja. To vam omogoa uporabo ve LFS dedicated serverjev na enem raunalniku.

Uporabljajte predpostavljeno vrednost 63392 ali izberite poljubno vrednost manjo od 65536.
\master_help
Program se ni mogel povezati na glavni server.

Za to je lahko ve razlogov:

1) e ste zaiteni z firewall-om (on morda blokira povezavo).
2) Morda je trenutno nemogoe vspostaviti zvezo do glavnega serverja zaradi vaega ponudnika internetnih storitev.
3) Glavni server morda ne deljuje zaradi tehninih problemov.

Prosimo vas da preverite status in IP naslov glavnega serverja na :

^7www.lfs.net^8
\modem_type
Uporaba vaega raunalnika za server z ve igralci je odvisna od vae "upload" hitrosti. Ta je odvisna od vaega modema in hitrosti internetne povezave vaega internet ponudnika.

Prosimo izberite tip vaega modema ali pa izberite "custom" modem in rono vpiite vao "upload" hitrost v kbit/s.

^7Predpostavljeni tipi modema :^8

- modem za telefonsko linijo : 56 Kbit / 33.6 Kbit upload
- kabelski modem : 512 Kbit download / 128 Kbit upload
- kabelski modem : 1 Mbit download / 256 Kbit upload
\upload_bw
e va modem ni na listu predpostavljenih tipov va prosimo, da rono vpiete vao "upload" hitrost v kilobitih na sekundo (Kbit/s). (Kbyte/s x 8 = Kbit/s)

Ta nastavitev vam pomaga izbrati nastavitve vaega serveja na tak nain, da ne prekoraite kapaciteto vae povezave.
\max_guests
Izberete lahko tevilo raunalnikov kateri se lahko poveejo na va server.

^7Minimalno tevilo :^8 1 - na va server se bo lahko povezal samo en igralec.

^7Maksimalno tevilo :^8 11 v DEMO-nainu, 15 v S1, 23 v S2 nainu.

To tevilo je zelo pomembno pri izbiri nastavitve za "upload" kapaciteto vae povezave.
\max_cars
Lahko izberete tevilo avtomobilov, ki lahko sodelujejo v dirki.

To je vkljuno za prave in AI voznike.

^7Minimalno tevilo :^8 1 - samo en avtomobil se lahko udelei dirke.

^7Maksimalno tevilo :^8 12 v DEMO-nainu, 28 v S1 in S2 nainu.

To tevilo je zelo pomembno pri izbiri nastavitve za "upload" kapaciteto vae povezave.
\guest_cars
Moete odrediti broj automobila koje e svaki gost moi da doda u trku.

To je vkljuno za prave in AI voznike.

^7Minimalno tevilo :^8 0 - gosti lahko opazujejo, v dirki pa ne morejo sodelovati.

^7Maksimalno tevilo :^8 3 - najve 3 AI voznikov ali 1 pravi in 2 AI po enem gostu.
\host_cars
Lahko izberete tevilo avtomobilov, katere bo server (host) lahko dodal v dirko.

To je vkljuno za prave in AI voznike.

^7Minimalno tevilo :^8 0 - server (host) lahko opazuje, ne more pa tudi sodelovati v dirki.

^7Maksimalno tevilo :^8 3 - najve 3 AI voznikov ali 1 pravi in 2 AI voznika.

Zmanjevenje tega tevila, bo zmanjalo zahteve za "upload" kapaciteto vae povezave.
\max_packs
To je maksimalno tevilo paketov ki se poiljajo vsako sekundo za vsak avtomobil.

^7Minimalno tevilo :^8 3 paketov v sekundi.

^7Maksimalno tevilo :^8 6 - tekoe / zahteva 2-krat vejo "upload" kapaciteto / bolj obremenjuje centralni procesor.
\ded_host
Igro lahko zaenete kot navaden server ali pa kot dedicated server.

^7naveden server :^8 Lahko igrate kot v nainu za enega igralca, le da se vam lahko pridruijo drugi igralci z interneta.

^7dedicated server :^8 Dedicated server ne prikazuje grafiko in ne izraunava fizike. Na njemu tudi ne morete igrati. To je najbolja opcija, e ne elite igrati na serverju ampak se elite na njega povezati z drugega raunalnika. Za dedicated server lahko uporabite tudi bolj poasneji raunalnik.
\admin_slots
Nekaj mest vae povezave lahko rezervirate za administratorje.

^7Minimalna nastavitev :^8 0 - brez mest na voljo za administratorje.

^7Maximalna nastavitev :^8 8 - ali eno manj kot je maksimalno tevilo gostov.

Ta nastavitev vam omogoa, da se lahko vedno poveete na va server, e doloite admin geslo.
\skin_info
Za avtomatini download skinov visoke loljivosti, morate biti licenni dirka in imeti nekaj LFS World kredita.

LFS World kredit pomeni : pozitivno balanco vaega LFS rauna.

Za uporabo te storitve, lahko vplaate na ^7www.lfs.net^8 ali ^7www.lfsworld.net^8 ali uporabite voucher.

Za vsak^3 1 ^8vaega kredita boste pridobili ^3 2000 ^8downloadow skinov.  Minimalno plailo je 3.

^7Kako deljuje :^8

Potrebujete vsaj 1 LFS World kredita.  Ko prvi downloadate high-res skin, 1 bo odtrgano r vaega rauna in 2000 download skinov bo na vaem raunu.Za vsak 1 bo na vaem raunu ponovno 2000 downoadov.

^7Opozorilo :^8

Skini visoke loljivosti potrebujejo ve asa za download, ve asa za nalaganje ko drugi igralac pride iz boksov in uporabi tirikrat ve spomina grafine kartice. Ta monost je priporoena le, e imate hiter raunalnik, grafino kartico in  internetno povezavo.
\skin_help
^7skin^8 je posebna datoteka slike, ki vsebuje barve zunanjosti avta ali elade.

LFS ima avtomatini sistem download-a skinov na voljo za licenne voznike. Kadar dirkate online v S1 in S2 nainu, se skini ostalih voznikov avtomatino prenesejo na va raunalnik, tako da lahko vidite njihove avte in elade razlinih poslikav.

e elite ustvariti svoj lastni skin, priporoamo da obiete ^7www.lfs.net^8 in download-ate ^7CMX Viewer^8 iz Dodatni Download sekcije (Additional Downloads). CMX Viewer je poseben program, ki vam pomaga pri izdelavi lastnega skina.  Vsebuj e ustvarjene skine.

Ko shranite skin v va ^7skins^8 mapo (znotraj ^7data^8 mape) ga lahko izberete v garai / boksi zaslonu.

Da ostali vozniki vidijo va skin online, obiite ^7www.lfsworld.net^8 in naloite va skin.  Potem bo skin za va avto avtomatsko naloen na raunalnike ostalih voznikov, ki jih sreate online.
\user_pass
Zatem, ko ste ustvarili uporabniki raun na ^7www.lfs.net^8 morate vnesti vao GAME geslo tukaj.

To vam omogoa, da greste online (ali odklep licenne vsebine).
\user_name
Za online igro (ali odklep licenne vsebine) morate vnesti prijavljeno uporabniko ime.

Uporabniki raun si lahko ustvarite na ^7www.lfs.net^8 - potrebujete le email naslov.

OPOMBA: Nikoli ne bomo dali vaega email naslova nikomur, razen e smo po zakonu to dolni.
\host_mode
^3Nastavitve :

^7demo -^8 ta opcija vas omejuje na demo vsebine LFS-ja.

^7S1 -^8 po odklepu S1, vam ta opcija omogoa dostop do S1 vsebine.

^7S2 -^8 po odklepu S2, vam ta opcija omogoa popoln dostop do S2 vsebine.
\tex_filter
Teksture so risane na razlinih nivojih detalja, odvisnega od velikosti risanja na zaslonu. Ti nivoji detalja se imenujejo mipmaps. e je tekstura risana manje (npr. kadar je objekt dlje) je uporabljena manja mipmap.

Opcija filtriranja teksture deluje tako, da se mipmape meajo..

^7brez :^8 Bilinearno filtriranje - brez meanja - uporaba samo najblije mipmape
^71x :^8 Trilinearno filtriranje - rezultat je prikaz meanja dveh najbljijih mipmapov
^72x - 16x :^8 Anisotropno filtriranje - zmanja meglenje povrin risanih na kotih

Anisotropno filtriranje (AF) izgleda najbolje, vendar je zahtevneje, zato se vam bo fps zmanjal..
e uporabljate AF boste dobili bolje rezultate z manj mip bias (premaknite mip bias na desno).
\mip_bias
Te nastavitve vplivajo na prehod toke med razlinimi mipmapami tekstur (mipmape so opisane v help tekstu za nadaljne nastavitve filtra)

Premakni drsnik levo za ostreji prikaz in za zmanjevanje meglenja.
Premakni drsnik na desno za gladkeji prikaz in za zmanjevanje svetlikanja.

Kadar je povrina risana v nagnjenem kotu (npr. oddaljena povrina ceste) se filter teksture nagiba k uporabi preve meglenja. Zato so predvidene nastevitve razlinih tipov povrin odvisno od tega kako bi bilo najbolje videti.

^7vmesnik / tekst :^8 default mip bias -1.0 (ni videno v nagnjenem kotu)
^7objekti / zidovi :^8 default mip bias -2.0
^7trava / pesek :^8 default mip bias -3.0
^7povrina ceste :^8 default mip bias -4.0 (velikokrat ni vidno v zelo nagnjenem kotu)

Anisotropic filter(AF) je bolj napredna metoda zmanjevanja meglenja povrin risanih v nagnjenih kotih. e izberete AF (filtriranje tekstur 2x x 16x) boste dobili bolje rezultate z manj negativnega mip bias-a (premaknite drsnike na desno).
\comp_full
Skini avta in elad v LFS-ju, in skini drugih dirkaev se avtomatino prenaajo, kadar ste online in so shranjeni v DDS formatu. DDS je poseben stisnjen format, ki ga grafina kartica lahko uporablja direktno. To omogoa hitro nalaganje, hitro rendanje in porabi manj spomina. Priskrbljeni skini se uporabljajo stisnjene v vseh primerih.

Skini, ki jih ustvarite Vi ali prenesete rono na raunalnik v direktorij skinov so shranjeni v JPG formatu.  eprav je JPG stisnjen format, ni namenjen za hitrost in ga grafina kartica ne more uporabljati direktno. Ta opcija vam omogoa uporabo JPG skinov brez pretvarjanja v DDS, tako da ne pride do izgube detaljev. V tem primeru se JPG skin raziri in naloi.

Ne-stisnjeni skini porabijo ve spomina grafine kartice in zmanjajo FPS, uporabni pa so pri 'screen shot'-ih.

^7stisnjeno :^8 JPG skini, ki obstajajo v vaem skins direktoriju so spremenjeni v DDS in uporabljeni stisnjeni
^7polno :^8 JPG skini, ki ne obstajajo v vaem skins direktoriju so razirjene pri nalaganju in risane kot nestisnjene teksture
\shadow_gen
Te monosti sproducirajo enak rezultat po drugani poti. Najbolje je izbrati monost, ki bo dala najvijo hitrost FPS, ko je vidnih veliko senc, naprimer polna tartna vrsta.

Za testiranje grafinih FPS morate stisniti pavzo, da se izognete rabi CPU-ja za fiziko in zvok.
