LFS HELP file (Suomi)
Translated by: admkirk, Huru-aito, JR Oja, Krane, tankslacno, vari

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\con_wind
Tm vaihtoehto on tilanteita varten, jotka saattavat ilmet, kun LFS on kokoruudulla.

1) Jos sinulla on palomuuriohjelma, saattaa se tuoda nytlle varoituksen yhdistesssi tai luodessasi verkkopeli.

2) Puhelinverkkoyhteysikkuna saattaa ilmesty nytlle yrittesssi yhdist Internetiin.

Jotkin tietokoneet voivat jumiutua, jos LFS on kokoruudulla, joten tm vaihtoehto laittaa LFS:n yhdistmisen ajaksi ikkunaan.

Jos tietokoneesi ei nyt yhdistesssi mitn ilmoituksia, voit ottaa tmn vaihtoehdon pois plt.
\host_pw
Jotkin palvelimet ovat yksityisi, jolloin ne vaativat salasanan.

Jos yhdistt yksityiseen palvelimeen, sinun tytyy kirjoittaa thn salasana.

Julkiset palvelimet eivt vaadi salasanaa.
\game_nm
^7Julkinen peli -^8 kirjoita pelin nimi. Nimi nkyy Internetiss.

^7Yksityinen peli -^8 nimi auttaa ystvisi lytmn pelin.
\ip_name
^3Vaihtoehdot:

^7Paikallisverkko -^8 voit liitty paikalliseen peliin kirjoittamalla palvelimen IP-osoitteen.

^7Internet -^8 voit liitty Internet-peliin kirjoittamalla pelin nimen.
\host_ip
^7Voit yhdist tiettyyn paikallisverkon koneeseen.^8

IP-osoite on uniikki numero, joka muodostuu neljst luvusta. Lukujen vliss on piste (xxx.xxx.xxx.xxx).

Klikkaa nappia ja kirjoita sen tietokoneen IP-osoite, johon haluat yhdist.

^7IP-osoitteen selvittminen (Windows 9x, Me):^8
1) Kynnist -> Suorita - WINIPCFG ^7tai^8
2) DOS-kehote - IPCONFIG

^7IP-osoitteen selvittminen (Windows 2000, XP):^8
1) Kynnist -> Suorita - cmd - IPCONFIG
\host_port
Yhdistesssi suoraan IP-osoitteen perusteella, sinun pit tiet IP-osoitteen lisksi palvelimen kyttm portti.

Portin oletusarvo on 63392, mutta palvelimen yllpitj on saattanut muuttaa sit.

Portti on luku vlilt 63392 - 65535.
\host_nm
Voit yhdist tiettyyn koneeseen Internetiss.

Voit yhdist peliin sen nimen avulla, syt nimi tekstikenttn.

Pelien nimet mahdollistavat tietyn pelin lytmisen, vaikket tietisikn IP-osoitetta.
\game_pw
^7Yksityinen peli -^8 syt salasana.

^7Julkinen peli -^8 jt tekstikentt tyhjksi.
\use_master
Ppalvelin yllpit jatkuvasti listaa kynniss olevista peleist. Tm mahdollistaa liittymisen jo kynniss olevaan peliin tai uuden pelin luomisen.

^3Vaihtoehdot:

^7Paikallinen^8 - palvelin ei yhdist ppalvelimeen, mutta pelaajat voivat liitty valitsemalla "paikallisverkko"-vaihtoehdon ja kirjoittamalla palvelinkoneen IP-osoitteen.

^7Internet^8 - peli nkyy ppalvelimen listalla.

^7Piilotettu^8 - palvelin yhdist ppalvelimeen, mutta peli ei ny listalla. Pelaajat voivat liitty valitsemalla "Liity tiettyyn peliin" ja kirjoittamalla pelin nimen.

^3Huomautus:^8 Jos tietokoneesi liittyy epsuorasti Internetiin, esimerkiksi palomuurin lpi, pit Internet-ominaisuuksia kyttksesi sinun avata LFS:n kyttmt TCP- ja UDP-portit.
\game_port
Voit valita, mit TCP- ja UDP-portteja haluat palvelimen kyttvn. Tm sallii useamman dedikoidun palvelimen ajamisen samalla koneella.

Kyt oletusarvoa 63392 tai valitse jokin muu iso luku, kuitenkin enintn 65535.
\master_help
Yhteytt ppalvelimeen ei voitu muodostaa.

Tm voi tapahtua monesta syyst:

1) Mahdollinen palomuuri on saattanut est yhteyden.
2) Palveluntarjoajasi ei tilapisesti pysty yhdistmn ppalvelimeen.
3) Ppalvelin ei ole kynniss teknisten ongelmien takia.

Tarkista ppalvelimen tila ja IP-osoite verkkosivulta:

^7www.lfs.net^8 tai ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Tietokoneesi kyky toimia usean pelaajan palvelimena riippuu yhteytesi lhetysnopeudesta, johon vaikuttaa kyttmsi ptelaite sek palveluntarjoajasi tarjoama nopeusluokka.

Valitse yhteytesi nopeusluokka tai valitse "oma" ja syt lhetysnopeus kilobittein sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobitti).

^7Ennaltamritetyt modeemityypit:^8

- modeemi: 56 kbit
- kaapelimodeemi: 512 kbit vastaanotto / 128 kbit lhetys
- kaapelimodeemi: 1 Mbit vastaanotto / 256 kbit lhetys
\upload_bw
Jos liittymtyyppisi ei ole ennaltamriteltyjen joukossa, syt lhetysnopeutesi kilobittein sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobitti).

Tm auttaa sinua valitsemaan palvelinasetukset siten, ettet ylit yhteytesi lhetyskyky.
\max_guests
Voit valita, kuinka moni pelaaja voi yhdist palvelimeesi.

^7Minimi:^8 1 - vain yksi pelaaja voi liitty.
^7Maksimi:^8 demossa 15 yhteytt, S1:ss, S2:ssa ja S3:ssa 47.

Tll luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lhetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\max_cars
Voit valita kilpailijoiden lukumrn.

Mr sislt sek ihmiset ett tietokonekuljettajat.

^7Minimi:^8 1 - vain yksi auto voi osallistua kisaan.
^7Maksimi:^8 demossa 12 autoa, S1:ss, S2:ssa ja S3:ssa 40.

Tll luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lhetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\guest_cars
Voit valita, kuinka monta autoa kukin vieras voi kilpailuun list.

Mr sislt sek ihmiset ett tietokonekuljettajat.

^7Minimi:^8 0 - vieraat voivat katsoa mutta eivt voi liitty kilpailuun.
^7Maksimi:^8 32 - joko 32 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 31 AI-kuljettajaa per vieras.
\host_cars
Voit valita, kuinka monta autoa palvelinkoneelta voi list kilpailuun.

Mr sislt sek ihmiset ett tietokonekuljettajat.

^7Minimi:^8 0 - palvelinkoneella voi katsoa muttei liitty kilpailuun.
^7Maksimi:^8 32 - joko 32 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 31 AI-kuljettajaa palvelinkoneelta voi liitty kilpailuun.

Luvun pienentminen vhent lhetysnopeuden tarvetta.
\max_packs
Autojen lhettmien pakettien maksimimr sekunnissa.

^7Minimi:^8 3 pakettia sekunnissa.
^7Maksimi:^8 12 - sulavampi, mutta vaatii nelinkertaisen lhetysnopeuden ja kuormittaa suoritinta enemmn.
\ded_host
Voit kynnist palvelimen joko normaalina tai dedikoituna.

^7Normaali palvelin:^8 voit pelata aivan kuin yksinpeliss, ja muut pelaajat voivat liitty samaan kilpailuun.

^7Dedikoitu palvelin:^8 et voi pelata palvelinkoneella. Tm on hyv vaihtoehto, jos et aio itse kilpailla tai aiot kilpailla toisella koneella. Dedikoitu palvelin ei vaadi lheskn yht paljon konetehoa kuin normaali palvelin.
\game_ip
Jos koneellasi on useampi IP-osoite, voit kirjoittaa thn sen, jota haluat palvelimesi kyttvn.
\admin_pass
Voit mritt pelin valvojalle oman salasanan.

Jos pelaaja liittyy kytten valvojan salasanaa, hn voi st palvelinta tekstikomentojen avulla. Katso listietoja README.txt-tiedostosta kohdasta "Host commands".
\agreement
^3Tervetuloa Live for Speediin!^8

Kyttksesi tt ohjelmaa sinun tytyy suostua seuraavaan:

- Live for Speed kehittyy jatkuvasti. Ominaisuuksia voidaan list, pivitt tai poistaa. Joitakin keskenerisi toimintoja voidaan list simulaattorin viihdyttvyyden parantamiseksi.

- Tlle ohjelmalle ei anneta minknlaista takuuta.

- Asennat ja kytt tt ohjelmaa omalla vastuullasi. Live for Speedin tekijt eivt voi ottaa vastuuta ohjelman kytst mahdollisesti johtuvista vammoista eivtk myskn laitteistollesi mahdollisesti aiheutuvista vaurioista.

- Ohjelman DEMOsislt on kaikkien kytettviss ilmaiseksi. LUKITTU sislt on vain lisensoiduille kyttjille. Et saa yritt ottaa kyttsi lukittua sislt etk auttaa ketn muutakaan yrityksess muuten kuin lunastamalla lisenssin osoitteessa ^3www.lfs.net^8 ja kyttmll pelist lytyv lukituksen avausta.

^7Kiitos.^8
\admin_slots
Voit varata osan palvelimen paikoista palvelimen valvojille.

^7Minimi :^8 0 - yhtn paikkaa ei varata.

^7Maksimi :^8 8 - tai yksi vhemmn kuin vieraita enintn.

Tm asetus varmistaa, ett voit aina liitty omalle palvelimellesi, jos olet asettanut valvojan salasanan.
\skin_info
Jotta LFS lataisi automaattisesti korkean resoluution tekstuurit, sinulla tytyy olla LFS World -krediittej tai maksullinen LFS-lisenssi.

LFS World -krediitit tarkoittavat, ett sinulla on rahaa LFS-tilillsi.

Kyttksesi tt palvelua voit maksaa osoitteessa ^7www.lfs.net^8 tai ^7www.lfsworld.net^8 tai kytt ns. voucheria.

^3Yhdell punnalla ^8voit ladata^3 2000 ^8tekstuuria. Pienin maksu on 3.

^7Nin se toimii:^8

LFS World -tilillsi tytyy olla vhintn 1. Kun lataat ensimmisen kerran suuriresoluutioisen tekstuurin, tililtsi vhennetn 1 ja voit tten ladata 2000 tekstuuria. 2000 latauksen jlkeen 1 vhennetn jlleen ja saat taas ladata uudet 2000 tekstuuria.

^7Varoitus:^8

Korkean resoluution tekstuurien lataus sek palvelimelta ett kiintolevylt pelaajien liittyess peliin kest kauemmin ja ne kyttvt nelj kertaa enemmn nyttmuistia. Tm asetus on suositeltava vain, jos sinulla on tehokas tietokone ja nytnohjain sek nopea Internet-yhteys.
\skin_help
^7Tekstuuri^8 on kuvatiedosto joka nytetn joko auton tai kyprn pll, ja tten mahdollistaa omat vriteemat.

LFS:ss on kytss automaattinen tekstuurien latausjrjestelm. Kun olet ajamassa moninpeliss, jrjestelm lataa toisten pelaajien tekstuurit automaattisesti koneellesi.

Jos haluat tehd omia tekstuurejasi, kannattaa vierailla osoitteessa ^7www.lfs.net^8 ja ladata ^7CMX viewer^8 Additional Downloads -osastolta. CMX Viewer on tekstuurien esikatseluohjelma joka helpottaa uusien vritysten luontia. Paketin mukana seuraa vrittmt aputiedostot joka autolle, joiden avulla voit lhte vrityksi suunnittelemaan.

Tallennettuasi tekemsi tekstuuri ^7skins^8 -kansioon joka lytyy ^7data^8 kansion sislt, voit ottaa kyttn luomasi tekstuurin Varikko -tilassa.

Jotta toiset kilpailijat nkisivt luomasi tekstuurin moninpeleiss, kirjaudu ^7www.lfsworld.net^8 -sivustolle ja lis luomasi tekstuuri "My Skins" -osioon. Siten autosi tekstuuri ladataan automaattisesti muiden kyttjien koneille kun he kisaavat kanssasi.
\comp_full
Kyprien ja autojen tekstuurit, olivat ne sitten LFS:ss valmiina tai ladattu automaattisesti pelin aikana, tallennetaan DDS-muodossa. DDS on pakattu tiedostomuoto, jota nytnohjaimet voivat kytt suoraan. Tm mahdollistaa nopeamman latauksen ja renderinnin sek sst muistia.

Tosin, tekstuurit jotka teet itse tai lataat valmiina muualta, ovat JPG-muodossa. JPG on myskin pakattu tiedostomuoto, mutta nytnohjaimet eivt voi sit kytt suoraan. Tm vaihtoehto mahdollistaa JPG-muotoisten tiedostojen kytn ilman niiden muuntamista DDS:ksi, eik ninollen kuvanlaatu heikkene. Tss tapauksessa JPG-tiedosto puretaan nytnohjaimen kyttn tarvittaessa.

Muuntamattomat tekstuurit kyttvt enemmn nytnohjaimen muistia sek heikentvt ruudunpivitysnopeutta, mutta voivat olla hydyksi esimerkiksi kuvaruutukaappauksissa.

^7pakattu:^8 JPG-tiedostot skins-hakemistossa muutetaan DDS-muotoon ja kytetn siten pakatussa muodossa
^7tysi:^8 JPG-tiedostot skins-hakemistossa puretaan tarvittaessa ja piirretn pakkaamattomina
\mip_bias
Nm asetukset vaikuttavat tekstuurin mipmapien saumakohtiin.

Siirtmll valitsinta vasemmalle, kuva tervityy.
Siirtmll valitsinta oikealle, kuva pehmenee.

Kun piirretn pieness kulmassa olevaa pintaa (esimerkiksi kaukana nkyv tienpinta), tekstuurien suodatus pehment kuvaa liikaa. Tmn takia erilaisille pinnoille on omat stns.

^7kyttliittym / teksti:^8 perus mip-painotus -0.5 (ei piirret pieness kulmassa)
^7objektit / seint:^8 perus mip-painotus -1.0
^7nurmikko / sora:^8 perus mip-painotus -1.5
^7tien pinta:^8 perus mip-painotus -2.0 (piirretn usein pieness kulmassa)

Anisotropic filtering (AF) on menetelm sumeuden poistamiseen pieneen kulmaan piirretyilt pinnoilta. Jos valitset AF:n (tekstuurisuodatus 2x - 16x), pset parempaan tulokseen kyttmll vhemmn negatiivist mip-painotusta (siirr valitsimia oikealle).
\tex_filter
Tekstuurit piirretn monilla eri tarkkuuksilla riippuen tekstuurin koosta ruudulla. Nit eri tarkkuuksia kutsutaan mipmapeiksi. Jos tekstuuri piirretn pienen (eli kohde on kauempana), kytetn pienemp mipmapia.

Tekstuurisuodatus vaikuttaa eri mipmapien sekoitukseen.

^7none :^8 Bilinear filtering - ei hivytyst - vain yht mipmapia kytetn
^71x :^8 Trilinear filtering - kaksi sopivinta mipmapia sulautetaan toisiinsa
^72x - 16x :^8 Anisotropic filtering - vhent erikoisissa kulmissa olevien pintojen sumeutta

Anisotropic filtering (AF) nytt parhaalta mutta vaatii mys laskentatehoa, tm voi heikent ruudunpivitysnopeutta.
Jos kytt AF:, saat paremman kuvanlaadun kyttmll vhemmn negatiivist mip-painotusta (valitsimen oikeanpuoleisimmat arvot).
\user_name
Pelataksesi internetiss (tai avataksesi lukittua sislt lisenssioston jlkeen) sinun tytyy sytt toimiva kyttjtunnus.

Voit luoda kyttjtunnuksen osoitteessa ^7www.lfs.net^8 - shkpostiosoite vaaditaan.

HUOM: Emme luovuta shkpostiosoitettasi kenellekn, ellei meilt sit lainvoimaisesti viranomaisten taholta vaadita.
\user_pass
Kun olet luonut kyttjtunnuksen osoitteessa ^7www.lfs.net^8 sinun tulee sytt pelisalasanasi (GAME password) thn.

Tm mahdollistaa psyn internet-peleihin (sek lisenssi-sislln avaamisen).
\host_mode
^3Vaihtoehdot:

^7demo -^8 palvelimella kytss vain LFS:n demoautot ja -radat.

^7S1 -^8 Jos sinulla on S1-lisenssi, tll saat palvelimellesi kyttn S1-sislln.

^7S2 -^8 Jos sinulla on S2-lisenssi, tll saat palvelimellesi kyttn S2-sislln.

^7S3 -^8 Jos sinulla on S3-lisenssi, on kaikki sislt kytss palvelimella.
\shadow_gen
Nm ovat vaihtoehtoisia asetuksia. Valitse asetukset jotka tuovat kokoonpanossasi parhaan ruudunpivitysnopeuden, kun monia varjoja on nytss, esimerkiksi tydess lhtruudukossa.

Vertaillessasi ruudunpivitysnopeuksia eri asetuksilla sinun kannattaa asettaa LFS pause-tilaan, jotta fysiikan- ja nenmallinnus ei vaikuta tuloksiin.
