LFS HELP file (Turkish)
Translated by: disqk, zippr, ZORER

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\con_wind
Bu, oyun tam ekran modunda alyorsa baz bilgisayarlarda karlalabilecek olas iki durum iin gerekebilecek bir nlemdir.

1) Eer etkin bir gvenlik duvar varsa online oyuna balanmaya alrken gvenlik duvar bir uyar penceresi karabilir.

2) Baz bilgisayarlar internete erimeye altnzda bir balant penceresi karabilir.

Bu mesajlar baz bilgisayarlarda oyun tam ekran modunda alyorsa kilitlenmelere sebep olabilir. Bu durumu nlemek iin bu mesajlar kt anda oyunun pencere modunda alyor olmas gerekir.

Eer sizin bilgisayarnz bu tip mesaj pencereleri karmyorsa bu seenei kapal tutabilirsiniz.
\host_pw
Baz sunucular ifre gerektirecek ekilde ayarlanrlar ve bunlar zel sunucu olarak adlandrlrlar.

Eer bir zel sunucuya balanyorsanz sunucu ifresini bu kutuya yazmalsnz.

Genel sunuculara girmek iin ifre yazmak gerekli deildir.
\game_nm
^7Genel oyun -^8 internette oyununuza bir kimlik vermek iin sunucunuzun ismini yazn.

^7zel oyun -^8 sunucu ismi, arkadalarnzn oyununuzu bulabilmesini salar.
\ip_name
^3Seenekler:

^7yerel a -^8 sunucunun IP adresini yazarak yerel a zerinden oyun oynayabilirsiniz.

^7internet -^8 oyunun ismini yazarak internet zerindeki bir oyuna katlabilirsiniz.
\host_ip
Yerel a zerindeki bir sunucuya IP adresini yazarak balanabilirsiniz.

IP adresi rakamlardan oluan, noktalarla ayrlm 4 blm halinde yazlan bir numara dizisidir. (r: 192.168.0.5)

Dmeye basn ve balanmak istediiniz bilgisayarn IP adresini yazn.

Bilgisayarn IP adresi aadaki yntemlerle bulunabilir:

1) Balat'tan (Start) altr'a (Run) basn. Alan pencereye WINIPCFG yazn.
2) Balat'tan (Start) altr'a (Run) basn. Alan pencereye CMD yazn, DOS komut istemi (DOS prompt) alacaktr. Buraya IPCONFIG yazn.
\host_port
IP adresi ile sunucuya balanrken sunucunun kulland portu da bilmek gereklidir.

Oyunun varsaylan port'u olan 63392 kullanlm olabilir ya da sunucu yneticisi tarafndan seilmis bir numara olabilir.

Port numaralar 65536'dan byk olamaz.
\host_nm
nternet zerindeki bir sunucuya, sunucunun ismini yazarak balanabilirsiniz.

Oyun ismine gre arama yapmak iin "Sunucu ismi" penceresine oyunun ismini yazn.

Oyun isimleri, oyuna katlacanz sunucunun IP adresini bilmediiniz durumlarda kolaylk salayacaktr.
\game_pw
^7zel oyun -^8 kutuya bir ifre yazn.

^7Genel oyun -^8 kutuyu bo brakn.
\use_master
Ana sunucu, internetteki bir bilgisayar zerinde alan zel bir programdr. O an oynanan oyunlarn listesini tutar, sizin oyunlara girmenize ve oyun amanza izin verir.

^3Seenekler:

^7yerel^8 - sunucunuz ana sunucuya balanmayacaktr. Sunucuya girecek olan konuklar "Bir oyuna gir" dmesine basp "yerel a" ksmndan sunucunun IP adresini yazarak balanabilirler.

^7internet^8 - sunucunuz ana sunucuya balanacak ve oyun listesinde grnecektir.

^7gizli^8 - sunucunuz ana sunucuya balanacak ama oyun listesinde grnmeyecektir. Dier konuklar "Bir oyuna gir" ksmndan "internet" seeneini seip sunucunuzun ismini yazarak sunucunuza balanabilirler.

^3Not:^8 Bilgisayarnz internete direk bal deilse (gvenlik duvar olan bir irket a ya da balant paylam gibi) "internet" ve "gizli" seeneklerini kullanabilmek iin sunucunun kullanaca TCP ve UDP port'larn kullanma amalsnz.
\game_ip
Gerekliyse sunucunuzun kullanaca IP adresini kendiniz belirleyebilirsiniz. Bilgisayar birden ok IP adresine sahipse yararl olabilir.

Bu kutuyu bo brakrsanz sunucu, mevcut IP adreslerinden birini kullanacaktr.
\admin_pass
Yneticiler iin zel bir ifre belirleyebilirsiniz.

Eer bir konuk bu ifreyi kullanarak balanrsa sunucu komutlaryla sunucuyu uzaktan kontrol edebilir. Daha detayl bilgi iin README.TXT dosyasndaki "Host commands" blmne bakn.
\game_port
Sunucunun kullanaca TCP ve UDP port'unu seebilirsiniz. Bu, bir bilgisayarda birden ok LFS sunucusu aabilmenizi salar.

Port numarasn varsaylan olan 63392 yapabilirsiniz ya da 65536'dan kk bir say yapabilirsiniz. Belirlediiniz port'un baka bir program tarafndan kullanlmamas gerekir.
\master_help
Program ana sunucuya balanmay baaramad.

Bu durum esitli sebeplerden kaynaklanyor olabilir:

1) Eer sunucuyu bir gvenlik duvar arkasndan altryorsanz gvenlik duvar balantnz engellemi olabilir.
2) nternet servis salaycnzn geici olarak ana sunucuya balanmas mmkn olmuyor olabilir.
3) Ana sunucu teknik bir problemden dolay o an almyor olabilir.

Ltfen ana sunucunun durumunu ve IP adresini buradan kontrol edin:

^7www.lfs.net^8 ya da ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Sunucunun ka kiiyi destekleyebilecei, gnderme hznza gre deiir.

Ltfen uygun balant tipini sein veya internet balants trn "kendin belirle" seerek balantnzn destekledii gnderme hzn yazn.

^7nceden tanml balant tipleri:^8

- 56k modem: 56 Kbit indirme / 33.6 Kbit gnderme
- kablo modem: 512 Kbit indirme / 128 Kbit gnderme
- kablo modem: 1 Mbit indirme / 256 Kbit gnderme
\upload_bw
Balant tipiniz seenekler arasnda yoksa balantnzn gnderme hzn kendiniz belirleyebilirsiniz (Kbit/sn). Eer balant hznz KByte/sn cinsinden biliyorsanz bunu 8 ile arparak Kbit/sn'ye evirebilirsiniz.

Bu ayarlama, size sunucunuzun ka kiiyi destekleyecei konusunda yardmc olmak iin yaplmaldr.
\max_guests
Sunucunuza ka bilgisayarn balanabileceini belirlemenizi salar.

^7En az:^8 1 - sunucuya sadece bir konuk balanabilir.
^7En ok:^8 DEMO'da 15, S1 ve S2'de 47 konuk

Bu say gnderme bant genilii belirlemede olduka gereklidir.
\max_cars
Ka arabann yaracan belirlemenizi salar.

Bu say gerek yarlar ve AI yarlarn kapsar.

^7En az:^8 1 - yarta sadece bir arabaya izin verilir.
^7En ok:^8 DEMO'da 12, S1 ve S2'de 32

Gnderme bant genilii, bu sayy belirlemede olduka gereklidir.
\guest_cars
Her konuun oyuna ka araba ekleyebileceini (kendi arabas ve AI arabalar) belirlemenizi salar.

^7En az:^8 - konuklar sadece yar izleyebilir, oyuna katlamaz.
^7En ok:^8 3 - konuklar 3 AI yarsna kadar ekleyebilir ya da kendisi + 2 AI yars ekleyebilir.
\host_cars
Sunucunun yara ka araba ekleyebileceini (kendi arabas ve AI arabalar) belirlemenizi saglar.

^7En az:^8 0 - sunucu sadece yar izleyebilir, yara katlamaz.
^7En ok:^8 3 - sunucu 3 AI yarsna kadar ekleyebilir ya da kendisi + 2 AI yars ekleyebilir.

Bu sayy azaltmak gnderme gereksinimini azaltmay salayabilir.
\max_packs
Bu, saniyede her arabaya gnderilecek olan en fazla paket saysn belirler.

^7En az:^8 3 paket/saniye.
^7En ok:^8 6 paket/saniye.

Bu sayy arttrmak daha akc bir oyun salar fakat gnderme bant geniliini ve ilemci gereksinimlerini arttrr.
\ded_host
Sunucuyu normal olarak ya da adanm (dedicated) olarak balatabilirsiniz.

^7normal sunucu:^8 Tek kiilik oyundaki gibi yarabilirsiniz ve dier konuklar sizin sunucunuza balanabilir.

^7adanm sunucu:^8 Grafikler gsterilmez ve fizik hesaplar yaplmaz. Bu seenekle sunucudan yar yapamazsnz. Bu, sunucuya baka bir bilgisayardan balanmak istiyorsanz veya sadece halka ak bir sunucu amak istiyorsanz en iyi seenektir. Adanm sunucunun sistem ihtiyalar, normal sunucunun gerektirdiinden ok daha azdr.
\agreement
^3Live for Speed'e Hogeldiniz!^8

Bu yazlm kullanabilmek iin aadakileri kabul etmeniz gerekmektedir.

- Live for Speed geliim srecindedir. eitli zellikler eklenebilir, deitirilebilir veya karlabilir. eitlilii ve ierii arttrmak iin, zerinde allmakta olan baz zellikler henz son eklini almam haldeyken eklenebilir.

- Bu yazlm hibir konu hakknda garanti vermemektedir.

- Bu yazlm kurmak ve kullanmak tamamen sizin sorumluluunuzdadr. Live for Speed'in yapmclar bu yazlmn kullanm srasnda meydana gelen hibir kiisel yaralanmadan ya da sisteminize gelebilecek hibir zarardan sorumluluk kabul etmez.

- Bu yazlmn TANITIM (demo) ierii herkesin kullanm iin cretsiz datlr. Kilitlenmi ierik sadece lisansl kullanclar iindir. Kilitlenmi ierie, lisans satn almak dnda herhangi bir yolla eriim kazanmak ya da bakalarna kilitlenmi ierie eriim konusunda yardm etmek giriimlerinde bulunmamalsnz.

^7Teekkrler.^8
\admin_slots
Sunucunuzda yneticiler iin zel yer ayrabilirsiniz.

^7En az:^8 0 - yneticiler iin zel yer ayrlmayabilir.

^7En fazla:^8 8

Sunucunuz dolu olsa bile kendi sunucunuza balanabilmek iin bu seenei kullanabilirsiniz. Bu zellikten yararlanabilmek iin sunucu ayarlarnzda ynetici ifresi belirtmelisiniz.
\skin_info
LFS'nin yksek znrlkl kaplamalar otomatik olarak indirmesini istiyorsanz yeterince LFS World kredisine sahip olmanz gerekmektedir.

LFS World kredisi LFS hesabnzdaki bakiyeyi ifade eder.

Bu servisten yararlanabilmek iin ^7www.lfs.net^8 veya ^7www.lfsworld.net^8 sitelerinden deme yapabilirsiniz.

Her ^3 1 ^8 iin ^3 2000 ^8 kaplama indirme hakknz vardr. En az 3 deme yapabilirsiniz.

^7Nasl alyor:^8

En az 1 LFS World kredisine ihtiyacnz vardr. lk yksek znrlkl kaplama indiriinizde hesabnzdan 1 alnr ve 2000 kaplama indirme hakk edinirsiniz. 2000 kaplama indirdikten sonra 1 daha alnr ve tekrar 2000 kaplama indirme hakk edinirsiniz.

^7Dikkat:^8

Yksek znrlkl kaplamalar indirmek, normal kaplamalara gre daha uzun srer. Bir yar pitten ayrldnda kaplamay yklemek daha uzun zaman alr ve hafzada normal bir kaplamann 4 kat kadar yer kaplar. Bu zellik sadece iyi ekran kartnz ve iyi internet balantnz varsa nerilir.
\skin_help
^7Kaplama^8, bir otomobilin veya kaskn stne yerletirilen bir resimdir.

LFS, kaplamalarn otomatik olarak indirebilmesi iin bir sistem iermektedir. Dier yarlarn kaplamalar sizin bilgisayarnza otomatik olarak indirilir ve herhangi bir aba sarfetmeniz gerekmeden dier oyuncularn kendilerine zg kaplamalarn ekrannzda grebilirsiniz.

Siz de kendi kaplamanz yapmak isterseniz ^7www.lfs.net^8 adresini ziyaret edip ^7Additional Downloads^8 blmnden ^7CMX Viewer^8 programn indirmenizi tavsiye ederiz.

Kaplamanz ^7data^8 klasrnn iindeki ^7skins^8 klasrne kaydettikten sonra garaj ekranndan seebilirsiniz.

Kendi kaplamalarnz dier yarlarn da grmesini istiyorsanz ^7www.lfsworld.net^8 adresini ziyaret edip kaplamalarnz gnderin. Kullandnz kaplama, sizi gren dier yarlarn bilgisayarlarna otomatik olarak indirilecektir.
\tex_filter
Kaplamalar, ekrandaki izim boyutlarna baml olarak farkl detay seviyelerinde izilirler. Kaplamalarn bu detay seviyelerine mipmap denir. rnein bir cisim uzaktaysa, yani zerindeki kaplamalar ekranda kk bir alanda izilecekse kk bir mipmap kullanlr.

Kaplama szgeci ayar, farkl detay seviyelerinin harmanlanma biimini belirler.

^7yok :^8 Bilinear szge - harmanlama yaplmadan sadece en yakn mipmap kullanlr
^71x :^8 Trilinear szge - en yakn iki mipmap harmanlanarak kullanlr
^72x - 16x :^8 Anisotropic szge - eimli yzeylerdeki bulankll giderir

Anisotropic szge (AF) en iyi grnm sunar ama dierlerine gre daha ar hesaplamalar ister. Eer AF kullanyorsanz mip eilimini art yne ekerek daha kaliteli sonular elde edebilirsiniz.
\host_mode
^3Seenekler :

^7demo -^8 bu seenek sunucunuzu demo ieriiyle snrlar.

^7S1 -^8 S1 kilidini atktan sonra bu seenek S1 ierikli sunucu amanz salar.

^7S2 -^8 S2 kilidini atktan sonra bu seenek S2 ierikli sunucu amanz salar.
\user_name
A zerinden yarabilmek veya lisansl LFS ieriine eriebilmek iin geerli bir kullanc ad girmelisiniz.

^7www.lfs.net^8 adresinden bir kullanc hesab oluturabilirsnz. Bunun iin sadece e-posta adresiniz yeterlidir.

NOT: E-posta adresinizin hukuki gereklilikler dnda kimseye verilmesi sz konusu deildir.
\user_pass
^7www.lfs.net^8 adresinden kullanc hesabnz oluturduktan sonra OYUN ifrenizi buraya girmelisiniz.

Bylece a zerinden yarabilir ve lisansl LFS ieriine eriebilirsiniz (lisans edinmeyi gerektirir).
\comp_full
LFS iindeki ara ,kask veya online olduunuzda otomatik olarak indirilen dier yarlarn kaplamalar, bilgisayarnza DDS formatnda kaydedilmektedir.  DDS, grafik kartlar tarafndan direk kullanlabilen, hzl yklenebilen ve daha az hafza kullanan zel bir sktrlm resim formatdr. Bahsi geen btn kaplamalar srekli sktrlm olarak kullanlmaktadr.

Fakat, kendi yaptnz veya internetten indirip "skins" klasrne kaydettiiniz kaplamalar JPG formatndadr. JPG, iyi bir sktrma format olsa da hzl kodlanmak iin tasarlanmamtr ve grafik kartlar tarafndan direk kullanlamaz. Bu opsiyon size JPG kaplamalarnz DDS'e evirmeden kullanma imkan tanr. Bylece kaplamadaki detaylar kaybolmaz. Bu opsiyonda JPG kaplama, hafzada sktrlmam olarak tutulur.

Sktrlmam kaplamalar daha fazla grafik kart hafzas kullanr ve kare/saniye performansn drr. Yinede ekran grnts almak iin kullanl olabilir.

^7sktrlm :^8 "skins" klasrndeki JPG kaplamalar DDS'e evirilir ve sktrlm olarak kullanlr
^7sktrlmam :^8 "skins" klasrndeki JPG kaplamalar, sktrlmam olarak kullanlr.
\mip_bias
Bu seenekler kaplamalarn mipmap ayarlarn deitirir.(mipmap, yardm tekstinde kaplama filtreleme ksmnda anlatlmtr).

Kayan dmeyi sola ektike kaplamalar keskinleir.
Kayan dmeyi saa ektike kaplamalar daha bulank olur ve krlma azalr.

Bir yzey ok dk alarda izilirken (rnek: uzaktaki yol yzeyi) kaplamada ok fazla bulanklama olur. Bu yzden farkl yzeyler iin farkl ayarlar sunulmutur.

^7arayz / yaz :^8 default mip bias -1.0 (dk alarda grnmez)
^7obje / duvarlar :^8 default mip bias -2.0
^7imen / akl :^8 default mip bias -3.0
^7pist yzeyi :^8 default mip bias -4.0 (ounlukla dk alarda grnr)

Anizotropik Filtreleme (AF) dk alardaki  bulanklamay engellemek iin kullanlan daha gelimi bir filtredir.  Eer AF seerseniz (kaplama filtreleme 2x - 16x) saa daha yakn kayan dmelerle daha iyi grnt alrsnz (kayan dmeleri saa gtrerek).
\shadow_gen
Bu ayarlar farkl yollardan ayn sonucu retirler. Sizin iin en performansl yntemi seiniz. Hangi yntemin daha performansl olduunu, ok otomobilin yer ald bir balang dzeninde SKS (saniyedeki kare says) gstergesi yardmyla grebilirsiniz.

Salkl bir grafik performans denemesi yapabilmek iin LFS'yi durdurarak fizik ve ses hesaplamalarn devre d brakabilirsiniz.
