Nvod a instrukce k Autocross Editoru v LFS
===========================================

Poznmka: Aby bylo mon pouvat autokrosov editor, Live for Speed
mus bt odemeno, tzn. e muste vlastnit licenci.

Autokrosov editor se spust stisknutm klves Shift + U pmo ve he. Tam
mete po kliknut na tlatko upravit layout layouty ukldat,
nahrvat a upravovat.

Vechny klvesov zkratky editoru jsou zobrazeny na obrazovce.
Systm autokrosu funguje tak v online reimu. Hostitel nebo
administrtoi serveru mou v prbhu online hry kdykoliv upravit i
nahrt layout.

Vytvenm layoutu se rozum umisovn rznch objekt, checkpoint
a startovn pozice. Pokud startovn pozici nikam neumstte, plat
standardn startovn rot jako na normlnm okruhu. V tomto ppad
nebudou udlovny dn tresty za najet do objekt, ale budete muset
umstit checkpointy, aby se mohla zapotvat kola zvodu.

Pidvn objekt: vyberte typ objektu a umstte ho na tra stiskem
klvesy O. Pomoc klves ',' a '.' mete objekt libovoln otet.
Pokud vyberete njak objekt my a pot stisknete klvesu M, vybran
objekt se pesune na pozici kurzoru myi a bude otoen tak, jak jste
ho nastavili.

Vcensobn vbr: podrte klvesu Ctrl a kliknte na vce objekt pro
pidn nebo odebrn objektu z vbru. Takovouto skupinu vybranch
objekt mete duplikovat (O), pesunout (M) nebo otet (,/.).

Pidvn checkpoint: potebujete clovou ru a alespo jeden
checkpoint. Pokud jsou na trati tyto objekty, je vytvoen pomysln
okruh a zrove se na checkpointech potaj meziasy. Stisknutm
klvesy F nebo 1, 2, 3 umstte na tra clovou ru nebo checkpoint.
Pi jzd jsou checkpointy neviditeln - je na autorovi layoutu, zda
njak ozna msto, kde se checkpoint nachz, a u kuely i jinmi
objekty. Pomoc klves W a E mnte ku checkpointu. Checkpoint lze
takt libovoln pesouvat pomoc klvesy M.

POZNMKA: Smr checkpointu je velmi dleit. Aby se checkpoint
zapotal, muste jm projet ve sprvnm smru.

Checkpoint si lze pedstavit jako hranatou zvorku, muste jm projet
z t strany, kde jsou vstupky zvorky a za sebou mt jej plochou
stranu.

Zakzan prostor a kontrola trasy :
-----------------------------------
V reimu marshall (traovch komisa) mete umstit traovho
komisae nebo kontrolu trasy.

Msta komisa jsou vyznaena ervenou krunic. Pokud do tto zny
auto vjede v reimu jednoho hre, dostane trest 1 minuty. V reimu
vce hr bude hr pepnut do reimu pozorovn.

Kontroly trasy jsou vyznaeny zelenou krunic. Kad kontrola trasy
m sv uniktn slo (index) zobrazen vpravo nahoe na obrazovce.
Auta mus projet tmito znami v poad stanovenm ve zmiovanmi
sly, jinak bude hr penalizovn nebo bude pepnut do reimu
pozorovn. slo kontroly trasy je automaticky generovno v takovm
poad, v jakm je umisujete na tra. Toto slo mete run zmnit
kliknutm na pslun tlatko.

Ovldn:
----------
Ovldn pohledu - my a klvesy uveden na obrazovce.
Mezernk - zobrazit/skrt tlatka editoru.

Men vzdlenosti: Stisknte D pro aktivaci mcho nstroje.

-----------------
www.lfs.net - 16. ervna 2011
Peklad: Martin Kapal (Flame CZE) - 13. z 2012