Manuale d'Istruzioni per l'editor di Autocross di LFS
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Nota: Live for Speed deve essere sbloccato per accedere all'editor di
Autocross.

L'editor di Autocross si attiva premendo SHIFT+U all'interno del gioco.
Qui potete creare, salvare, caricare e modificare i layout dopo aver
cliccato sull'opzione "piazza oggetti".

Tutti i comandi dell'editor sono elencati su questa schermata.
La funzione Autocross funziona anche via Internet. L'host pu
modificare o caricare un layout mentre altri utenti sono collegati.

Per creare un layout di Autocross, dovete posizionare gli oggetti,
i checkpoint e una posizione di partenza. Se non collocate una
posizione di partenza, il layout user la griglia di partenza di
default e si comporter come un normale circuito. In questo caso
non verranno assegnate penalit se colpirete degli oggetti, ma avrete
bisogno di inserire dei checkpoint per cronometrare i tempi sul giro.

Collocazione degli oggetti: selezionate il tipo di oggetto e
posizionatelo premendo O. Potete regolare l'orientamento dell'oggetto
usando i tasti "," e "." Se premete M con qualunque oggetto selezionato,
questo verr spostato nella posizione attuale del mouse ed il suo
orientamento sar aggiornato con quello da voi impostato.

Collocazione dei checkpoint: avete bisogno di un traguardo e di almeno
un checkpoint. In effetti questi elementi definiscono il circuito,
ed inoltre generano gli intermedi in quei punti. Premendo F o 1, 2, 3
avrete un traguardo o un checkpoint. Come per gli oggetti, potete
regolare il loro orientamento e la loro larghezza premendo il tasto M.
I checkpoint sono invisibili quando si guida -  compito di chi crea
il layout assicurarsi che i piloti li attraversino, sia usando coni
che altri oggetti. Per regolare la larghezza di un checkpoint si
usano i tasti W e E.

NOTA: La direzione dei checkpoint  importante. Dovete guidare su un
checkpoint nel senso corretto, o nessun tempo verr registrato.

Un checkpoint assomiglia ad una parentesi quadra, e dovete passarci
sopra dalla parte "con le estremit" verso il lato "dritto".

Area ristretta e Controllo percorso:
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Nella modalit "marshall" potrete collocare "Aree ristrette" e
"Controlli percorso".
Le Aree ristrette sono indicate da un cerchio rosso. Se una macchina
entra in una di esse in modalit giocatore singolo, questa ricever una
penalit di un minuto, mentre in modalit multiplayer il pilota
diventer "spettatore".

I Controlli percorso sono indicati da un cerchio verde. Ciascun
Controllo percorso ha un indice progressivo di percorso, che viene
visualizzato nell'angolo in alto a destra dello schermo quando il
Controllo viene selezionato. Le macchine devono attraverso questi
controlli nella giusta sequenza, altrimenti o riceveranno una penalit
o diventeranno forzatamente spettatori.
L'indice del percorso viene generato automaticamente in base all'ordine
con il quale create i Controlli percorso. Potete modificare manualmente
l'indice percorso cliccando sul bottone "Indice percorso".

Comandi:
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Controllo visuali - mouse e tasti - elencati sullo schermo.
Premere V per alternare fra vista dall'alto e vista dal basso.
Per vedere il circuito - premere SPAZIO per nascondere i controlli
dell'editor.
Prmere D per attivare lo strumento di misurazione distanza.

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LFS - 21 maggio 2008