Instruktioner fr LFS Autocross-editor
======================================

OBS: Autocross-editorn fungerar bara med en upplst kopia av LFS.

Du nr autocross-editorn genom att trycka SHIFT+U nr en bana r laddad.
Drifrn  kan du spara, ladda eller editera layouter genom att trycka
p knappen 'placera objekt' (tryck p mellanslag om menyn inte syns).

Alla autocross-kommandon syns i menyn. Autocross-editorn fungerar
bde offline och online. Administratrer kan spara, ladda och ndra
layouts ven nr spelare r anslutna.

Att skapa en autocross-layout r inte svrare n att placera objekt,
mellantider och en startposition. Om du inte placerar ngon startposition
kommer banans ordinarie startposition att anvndas. Om du inte gr det
kommer dock spelarna inte f ngot tidstillgg om de kr p objekt.
Placera startpositionen genom att trycka p bokstaven S. Fr att registrera
mellan- och varvtider mste du placera ut checkpoints.

Att placera objekt: Vlj ett objekt och placera det genom att trycka p
bokstaven O. Du kan rotera objektet genom att trycka p , (komma) och .
(punkt). Du kan flytta objekt genom att klicka p det och sedan klicka
p bokstaven M nr du placerat musen dr du avser att placera objektet.

Att placera mellantider: fr att en autocross-layout skall fungera som
en vanlig bana behvs en mllinje och minst en mellantid. Du kan placera
mellantider genom att trycka p siffrorna 1, 2 och 3. Mllinjen placerar
du genom att trycka p bokstaven F. Mellantiderna och mllinjen kan
roteras och flyttas precis som vanliga objekt. Deras bredd kan dessutom
justeras genom att trycka p bokstverna W eller E. Notera att mellantiderna
r osynliga nr man spelar. Designern mste se till att anvnda koner,
kritstreck eller andra objekt s det blir tydligt hur man skall kra.

OBS: Det r viktigt att denna typ av objekt r riktade t rtt hll. Skulle
man passera dem frn fel vinkel kommer ingen registrering att gras. I
autocross-editorn ser en mellantid ut som en bred flla. Fllan skall
passeras FRN sidan med tv utstickande vinklar.

Kontrollpunkter och funktionrsomrden
--------------------------------------
I funktionrslget kan du definera kontrollpunkter och omrden dr spelare
inte fr passera (s kallade funktionrsomrden).

En rd cirkel representerar ett funktionrsomrde. Om en frare skulle
passera genom en sdan i singleplayer-lge fr denne ett tidstillgg p
en minut. Passerar man ett funktionrsomrde online tvingas man att bli
skdare.

Kontrollpunkter representeras av en grn cirkel. Varje kontrollpunkt har
ett unikt nummer. Numret visas uppe till hger d en kontrollpunkt r
markerad. Om en spelare passerar kontrollpunkterna i fel ordning bestraffas
de med ett tidstillgg. Alternativt tvingas de att bli skdare. Nr en
ny kontrollpunkt skapas fr den automatiskt ett hgre nummer n den frra
men du kan sjlv ndra numret genom att klicka p det.

Storleken p bde kontrollpunkter och funktionrsomrden kan justeras genom
att trycka p bokstverna W eller E.

Kontroller
----------
MELLANSLAG	Slr av och p menyn.
O			Placera objekt
S			Placera startposition
F			Placera mllinje
1 / 2 / 3	Placera mellantider
, / .		Rotera objekt
W / E		ndra storlek p objekt
DEL			Ta bort markerat objekt
M			Flytta valt objekt
C			Avmarkera

ESC						Avsluta
PILTANGENTER			Flytta kamera
CTRL+UPPT-/NEDTPIL	ndra kamerahjd
V / TAB					Vxlar mellan hgt och lgt perspektiv
D						Mtverktyg. Tryck D fr att mta en strcka
VNSTER MUSKNAPP		Flytta kamera
HGER MUSKNAPP			Rotera kameravinkel

-------------------
LFS - November 2007
http://www.lfs.net/

Fr mer information p svenska, besk http://www.liveforspeed.se